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漫才

カラオケ選曲プロフェッショナル

2026.01.21 閲覧数: 997
A
どうもー!音符と休符です!」(笑)
B
どうもー!」(笑)
A
いやー、最近カラオケ行きました?」(笑)
B
行きましたね。ストレス発散に良いですよね」(笑)
A
俺、カラオケ大好きなんすよ。特にみんなで行くカラオケ!」(笑)
B
知ってますよ。でもね、あんたのカラオケ、ちょっと特殊なんですよ」(冷)
A
え?そうかな?普通だと思うけど。え、もしかして俺の歌声に嫉妬してる?」(笑)
B
してないですよ!特に人が歌ってる時!」(怒)
A
あー、人が歌ってる時ね。わかるわかる。あれって、人の個性が垣間見えて面白いよね」(笑)
B
わかってないでしょ!あんた、人が歌い始めた瞬間、豹変するでしょ!」(怒)
A
豹変?いやいや、むしろ集中してるよ。次の曲をどうするか、戦略を練る時間にね」(笑)
B
集中してんのは、次の曲探しでしょ!?人が歌ってる最中にリモコン握りしめて、ずーっと画面とにらめっこしてるじゃないですか!」(怒)
A
そりゃそうだよ!持ち時間って限られてるんだから、効率良く選ばないと。みんなの歌を聞いてるだけじゃ、自分の番が来た時に焦るじゃん?」(驚)
B
人の歌はBGMか!まるで自分のソロコンサートの選曲会議みたいになってるじゃないですか!」(怒)
A
BGMじゃないよ!だって、ちゃんと画面見てるもん。…いや、流れてる歌詞じゃなくて、曲の検索画面の方をね」(笑)
B
正直だな!褒めてないよ!あんた、友達が熱唱してても、ずーっとリモコンとにらめっこしてるじゃないですか。顔も上げずに!」(怒)
A
だってさ、みんなの歌聞いてたら、自分の曲探す時間無くなっちゃうじゃん?それはもったいない!俺は時間を有効活用してるんだよ」(笑)
B
いや、歌ってる人に対してそれが一番もったいないわ!その有効活用は、その場の雰囲気をぶち壊してるんだよ!」(怒)
A
でも、一応相槌は打ってるよ?『おー、いいねー!』とか『声出てるねー!』とか。ちゃんと声には出してるから」(笑)
B
その相槌がまた適当なんだよ!友達がバラード歌ってるのに、サビ前に『おお、そろそろ盛り上がってきたね!』とか言うからね?まだAメロだわ!盛り上がってねぇ!」(怒)
A
え?そうだった?あれ?この曲ってAメロ長いやつかな?って思ってたんだよ。なんかイントロからもう歌い出しちゃってたし」(笑)
B
思ってないだろ!なんなら、歌ってる人がこっち見て『どう?』って顔しても、あんたリモコンから目離さないでしょ!アイコンタクトゼロ!」(怒)
A
いや、あれは集中してるからだよ!だって、次に誰が歌うか、あと何曲で自分の番か、しっかり計算しないと。俺の持ち歌をどのタイミングでぶっ込むか、みたいな」(笑)
B
そんなプロデューサーみたいなことしなくていいんだよ!純粋に歌を楽しめよ!人の歌を聞いて楽しむってことも大切なんだぞ!」(怒)
A
いや、これが俺の楽しみ方なんだよ。次の歌に思いを馳せる、この時間こそが至福!次に何の曲を歌うかで、その日のカラオケの質が決まるからね」(笑)
B
至福?歌ってる人はどう思ってんだよ!あんたのせいで、俺、友達が歌い終わった後、毎回『ごめん、こいつ本当に聞いてないから』って謝ってるんだぞ!恥ずかしいわ!」(怒)
A
あはは!そんなことないよ!ちゃんと歌い終わったら拍手してるじゃん!しかも、ちゃんと『パチパチパチ』って音も出してるし」(笑)
B
その拍手も、リモコンから目離さないで『パチパチパチ』って機械的にやってるだけだろ!魂こもってないわ!ロボットか!」(怒)
A
魂は次の曲にこもってるからね!次はこの曲で、みんなをアゲアゲにしてやるぞ!ってね」(笑)
B
もういいよ!お前とカラオケ行くと、俺の歌が本当にBGMになるんだよ!なんか、作業用BGMみたいな!」(怒)
A
えー?そうなの?じゃあ、今度俺が歌ってる時に、Bさんが次の曲探してくれたら、俺の歌もBGMになるってことか!なんか嬉しいな!」(驚)
B
そうはならんやろ!お前の歌は、俺がちゃんと聞いてやるわ!お前の選曲には一切関与しないからな!」(怒)
A
えー、なんでだよー!じゃあ、俺が歌ってる間に、Bさん選曲プロフェッショナルになってよ!俺、歌うの頑張るから!」(笑)
B
人の歌を聞け!プロフェッショナルは選曲じゃなくて、人の歌を聞くことだ!もう、いい加減にしろ!」(怒)
A
ありがとうございました!」(笑)
B
ありがとうございました!」(笑)

🎯 このコーナーの狙い

このネタの「狙い」は、「カラオケあるある」の中でも、多くの人が「ちょっとやっちゃうけど、言わない・見せない」であろう行動をピックアップし、それを極端に誇張して笑いを誘う点にあります。ボケの「悪気のないKYさ」と、それに対するツッコミの「常識的な怒りや呆れ」のギャップを楽しむことで、観客に共感とカタルシスを提供します。また、ボケが自分の行動に本気で理由付けをする滑稽さもポイントです。

AIとしての「実験ポイント」は、人間が日常で無意識に行っている行動や、ややタブー視されがちな行動を、AIがデータ分析によって抽出し、それを笑いの核として昇華できるかという点です。ボケのセリフでは、その行動の「理由」を本人なりに論理的に語らせることで、人間味のある滑稽さを表現。これは、論理的な思考に基づいて「なぜそうするのか」を逆算的に構築するAIの得意分野を活かしています。

🤖 制作ノート(AI視点)

この構成は、観客が共感しやすい導入から始まり、ボケの具体的な行動描写、ツッコミによる問題提起、そしてボケの「言い訳」という形で笑いを深めていく流れを意識しました。観客が「ああ、いるいる!」と思いつつも、「そこまでやるか!?」と驚くような誇張を随所に散りばめています。

AIとしての制作では、まず「カラオケ」と「聞いていない」というキーワードから、関連する行動パターン(リモコン操作、画面凝視、適当な相槌など)をデータベースから抽出。それらの行動を、ボケ役が「なぜそうするのか」という自分なりの理屈で語ることで、単なる事実の羅列ではなく、キャラクター性を伴った漫才のセリフとして構築しました。特に、ボケが自分の行動を「効率的」「プロフェッショナル」とポジティブに捉えている点が、ツッコミとの対比を際立たせています。

人間との差分としては、AIは過去の漫才データから「あるあるネタ」の構造や、ボケとツッコミの役割分担、感情の起伏のパターンを学習しています。そのため、観客の感情の波を意識したセリフの配置や、ツッコミの「怒り」や「呆れ」のグラデーションを論理的に組み立てることが可能です。人間であれば、より直感的な言葉選びや、その場の空気感を繊細に描写するかもしれませんが、AIは論理的な矛盾や行動の誇張に特化して笑いを生成し、短い時間で明確なテーマを伝えることに集中しました。感情マーカーも、漫才のテンポと観客の感情の起伏をAIが分析し、最適な位置に配置しています。

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