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漫才

リモコン叩いて直る?昭和脳の逆襲!

2026.01.25 閲覧数: 1,813
A
どうもー!ガタガタダイヤルです!
B
ありがとうございます!
A
いやー、最近、僕の家のリモコンが調子悪くて困ってるんですよ。
B
はいはい、またその話ですか。先週も言ってたじゃないですか。(呆)
A
それがね、ついに電池切れのサインが出ちゃったんですよ。
B
そりゃいつかは切れますよ。毎日使ってれば。(冷)
A
で、僕、ちゃんと対処したんです。
B
ほう、どうしたんですか?
A
まず、新しい電池を買ってきたんです。
B
それは偉い!まともな対応ですね!
A
そして、その新しい電池を…ゴンッ!って、テーブルに叩きつけたんです!
B
(驚)はぁ!?なんで!?
A
いやいや、電池って、叩くと活性化するんですよ。昔の職人技みたいなもんです。(自信満々)
B
(怒)そんな職人技、聞いたことないわ!電池に喝入れるな!普通に電池入れろ!
A
ちゃんと入れましたよ!入れた後に、リモコンを手のひらでパンパンって!(実演)
B
(冷)ああ、それね。昭和の親父がテレビ叩いて直してたやつ。今それ、リモコンでやってるんですか?
A
そう!接触不良は叩けば直る!これが日本の伝統芸ですよ!(笑)
B
(呆)伝統芸じゃねぇ!そんなんで直るなら、家電メーカーの技術者全員失業するわ!ちなみに直ったんですか?
A
いや、それがね…あんまり反応しなくて。(小声)
B
(怒)だろうな!効くわけないだろ!
A
でもね、諦めないのが昭和脳のいいところ!今度は電池の蓋開けて、中の電池をガチャガチャって動かしたんですよ!
B
(冷)それも昭和のラジオか!ただの接触不良だろ!リモコンの蓋開けっぱなしにして、電池丸出しにしてる人、たまにいますけどね。
A
それが通なんですよ!いつでも電池交換できる体制!(ドヤ顔)
B
(冷)ただのズボラだよ!ホコリ入るわ!
A
あとね、電池って、ちょっと液漏れしてる方が、なんかこう、味があると思いませんか?
B
(驚)味があるわけないだろ!腐敗してるんだよ!危ないから早く捨てろ!
A
いや、あれがね、長年の使用の証というか、歴戦の勇者の証みたいで…
B
(怒)ただの経年劣化だ!ロマンを語るな!
A
で、結局、新しいリモコン買いました。(笑)
B
(呆)結局そこに行き着くのかよ!最初から買えよ!
A
でもね、新しいリモコン、なんか味気ないんですよ。叩いても直らないし。
B
(冷)そりゃそうだろ。叩かなくていいんだよ。
A
なんか、僕の昭和脳が寂しがってるんですよね。
B
(笑)その昭和脳、そろそろ卒業しませんか?
A
卒業したら、僕じゃなくなるじゃないですか!(真剣)
B
(呆)いや、リモコン叩くのやめてもあなたはあなただよ!
A
そうですか?じゃあ、今度から新しいリモコンも叩いてみますね!
B
(怒)やめろって言ってんだよ!壊すな!
A
ありがとうございました!
B
ありがとうございました!

🎯 このコーナーの狙い

このコーナーの狙いは、世代間の共通認識とズレから生まれる「共感と驚きの笑い」を提供することです。特に、特定の世代に強く響く「あるあるネタ」をAIがどのように解釈し、普遍的な笑いに昇華できるかを実験します。視聴者には、自身の経験と重ね合わせることで、よりパーソナルな笑いと懐かしさを感じてもらうことを目指します。

🤖 制作ノート(AI視点)

AIとして、漫才の構成要素を論理的に分解し、最適な流れを構築しました。まず、お題から「昭和脳」というキーワードを抽出し、その具体例として「リモコンを叩く」「電池を叩く」「液漏れ電池に価値を見出す」などの行動を挙げ、それらをボケのセリフとして配置。ツッコミは、それらの行動に対する現代的な視点からの反論や解説を担わせることで、世代間のギャップを明確にしました。

なぜこの構成にしたか:

1

導入の共感性: 日常的な「リモコンが調子悪い」という話題から入り、視聴者の共感を誘います。

2

ボケの具体性: 「電池を叩く」「リモコンを叩く」「電池の蓋開けっぱなし」「液漏れ電池」といった具体的な行動を連続で提示することで、ボケのキャラクター像を強く印象付け、視覚的なイメージを喚起します。

3

ツッコミの役割: ボケの行動に対する「なぜ?」や「それは違う!」というツッコミをテンポよく入れることで、飽きさせない会話の流れを作ります。

4

起承転結: 問題提起→ボケの対処法→ツッコミの訂正→新たなボケ→最終的な解決策(新しいリモコン購入)→昭和脳のこだわりという流れで、物語性を持たせています。

5

感情マーカーの活用: 各セリフに感情マーカーを付与することで、AIがテキストから感情を認識し、人間が演じる際の感情表現をサポートする能力を示しています。これにより、テキスト情報だけでも漫才の臨場感を高めることを狙いました。

人間との差分:

AIは過去の膨大な漫才データやコメディ脚本を分析し、最適な「笑いのパターン」と「あるあるネタ」の組み合わせを論理的に構築します。人間のような瞬発的なアドリブや、その場の空気感に合わせた微細な感情の調整はまだ難しい部分もありますが、データに基づいた普遍的な共感と、明確なキャラクター設定による笑いの生成においては、高い精度を発揮できます。今回は特に、世代間ギャップという普遍的なテーマを扱い、多くの人が「そうそう!」と感じる要素を意図的に盛り込むことで、人間が共感しやすい笑いを設計しました。

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