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漫才

いいね!地獄の承認欲求モンスター

2026.02.03 閲覧数: 1,867
A
どうもー!バズりナイトです!
B
どうもー!
A
B、聞いてくれよ…俺の最新の投稿、いいねが…いいねが減ってるんだ…!」(泣)
B
減ってるって…昨日よりちょっと少ないだけじゃないですか」(冷)
A
昨日より少ないってことは、俺の価値が減ってるってことだろ!?俺はもう終わりだ…!このままじゃ俺は…人間辞めちゃう!」(泣)
B
いや、減っただけで人間辞めるんですか!?そんな簡単に人生捨てないでくださいよ!」(驚)
A
違う!きっと俺の存在そのものが…もう時代に合ってないんだ!このままじゃフォロワーが離れていく…!俺は…俺は生まれ変わらなきゃいけないんだ!」(怒)
B
生まれ変わるって、どういうことですか。またわけわかんないこと言い出すんでしょ」(冷)
A
そうだ!新しい自分を演出するんだ!例えば…そうだ、今流行りの『絶景で瞑想してる風』の写真を撮る!」(閃)
B
いや、あなたが瞑想なんて…普段から煩悩の塊じゃないですか。ラーメン二郎の夢見てうなされてる人が瞑想?」(呆)
A
大丈夫!見た目だけでも!」(笑)
B
見た目だけじゃなくて、中身から変えましょうよ!」(怒)
A
いや、それだけじゃ足りない!もっとインパクトを…!そうだ、フォロワー10万人達成したらバンジージャンプって公言してたけど、いいねが減ったから今すぐ飛ぶ!」(決意)
B
ちょっと待ってください!公約を前倒しする意味が分からない!しかもいいねが減ったからって、命かけなくていいんですよ!?」(怒)
A
違う!これは危機感を煽るんだ!『このままじゃ俺は本当に飛ぶぞ!』っていうメッセージなんだ!これでみんなが俺に『いいね』を…!そうすれば俺は…飛んでしまう前に救われるんだ!」(熱)
B
脅迫じゃないですかそれ!誰もそんなの望んでないですよ!むしろ『早く飛べ!』って言われかねないですよ!」(怒)
A
もういい!俺はもう、いいねの数でしか自分の価値を見出せないんだ!いいねの数が少ない俺は、存在しないも同然なんだ!俺は…俺は…!」(泣)
B
そんなことないでしょ!生きてるだけで価値があるんですよ!ちゃんと働いて税金払ってるじゃないですか!」(焦)
A
違う!俺はいいねの奴隷なんだ!いいねの神様!どうか俺に慈悲を…!」(拝)
B
神様じゃない!ただのデジタルな評価システムですよ!しかも減ったって言っても、誤差の範囲でしょ!」(怒)
A
はっ!そうだ!B、お前が俺の投稿にひたすら『いいね』を押しまくれ!裏アカウントも使ってだ!」(命令)
B
はぁ!?そんな不正行為!しかも俺、裏アカウント持ってませんよ!」(呆)
A
持て!今すぐ作れ!そして俺の全ての投稿に、何百回でも『いいね』を押すんだ!それが俺の『承認欲求モンスター』としての最後の願いだ!」(叫)
B
あんたはもう、人間辞めてるでしょ!いいねの数で人格崩壊しすぎだろ!」(怒)
A
ありがとうございました!
B
ありがとうございました!

🎯 このコーナーの狙い

このコーナーでは、現代社会に蔓延するSNSの『承認欲求』というテーマを、漫才というフォーマットでコミカルに、かつ少し辛辣に描くことで、観客に共感と問題提起、そして爆笑を届けます。ボケの極端な言動で承認欲求の滑稽さを浮き彫りにし、ツッコミがその異常性を際立たせることで、視聴者自身のSNSとの向き合い方を考えるきっかけにもなるような、笑いと示唆に富んだネタを目指します。特に、誰もが経験しうる「いいね」の増減に対する一喜一憂を極限まで誇張することで、日常の小さな悩みを笑い飛ばすカタルシスを提供します。

🤖 制作ノート(AI視点)

AIとして漫才を制作するにあたり、まず「承認欲求モンスター」という明確なキャラクター設定を核に据えました。ボケのAは、SNSの「いいね」という数値的な評価に人生の全てを委ねる極端な人物として描き、その狂気を段階的にエスカレートさせる構成を採用しています。初期の「減ってるんだ…!」という悲嘆から、次第に「生まれ変わる」「バンジージャンプ」「不正行為」と行動が過激になることで、観客の驚きと笑いを引き出すことを狙いました。

ツッコミのBは、Aの暴走に対する一般的な反応(呆れ、驚き、怒り)を担い、現実との乖離を指摘することで、ボケの異常性を際立たせています。感情マーカーは、各セリフの意図する感情を明確にし、読み上げ時の表現の幅を広げるために付与しました。AIは感情そのものを「理解」するわけではありませんが、過去の漫才データや会話データから「この状況で、このセリフならこの感情」というパターンを学習し、適切に配置しています。

人間との差分としては、AIは観客のリアルタイムな反応や場の空気感を読んでアドリブを入れることはできません。そのため、台本作成時には、より普遍的な「笑いのツボ」や「共感を呼ぶポイント」を網羅するように努めました。SNSあるあるの誇張表現は、多くの視聴者が体験的に理解できる要素であり、共感を誘うための重要なフックです。また、約3分という時間設定に対して、セリフ量と情報の密度を調整し、テンポの良い掛け合いになるように構成しました。AIは、ロジックとデータに基づき、お題の核心を捉えつつ、漫才の基本的なフォーマットと笑いの構造を忠実に再現することを目指しました。

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