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漫才

フリマの常識、非常識?~ノークレーム・ノーリターンの逆襲~

2026.01.31 閲覧数: 1,877
A
どうもー!ロジカルエラーです!」(笑)
B
ありがとうございます!ロジカルエラーです!」(笑)
A
いやー、最近フリマにハマってましてね」(笑)
B
いきなりですね」(冷)
A
そう、もう売るのも買うのも、めちゃくちゃ面白いんですよ!」(熱弁)
B
いいですね。賢くリユースするのは大事です」(頷)
A
で、僕、出品する時は必ず徹底してるルールがあるんです」(ドヤ顔)
B
ほう、どんなルールですか?」(興味)
A
『ノークレーム・ノーリターン』!」(力説)
B
そりゃ大事ですね、フリマでは。トラブル防止の基本です」(納得)
A
ですよね!だから、毎回デカデカと書いてるんです!もう、宇宙一デカい字で!(笑)
B
そこまでいかなくていいです。でも、安心ですね」(笑)
A
ところがですよ…この前、出品して5分後ですよ」(困)
B
え、何かあったんですか?(嫌な予感)」(疑)
A
『商品届きました、ありがとうございます』ってメッセージが来たんです。早いなーって思ったら、その直後ですよ。『ノークレーム・ノーリターンって書いてありましたけど、これ、想像と違います!』って」(怒)
B
いや、届くの早すぎでしょ!瞬間移動かよ!(驚) しかも、想像と違うでクレームは通用しないって言ってるでしょ!」(怒)
A
ですよね!だから『ノークレーム・ノーリターンって書いてありますよね?』って返したんですよ。そしたら『書いてありましたけど、私、文字読めないんです!』って」(驚)
B
文字読めない人がどうやってフリマやってんだよ!アプリ開けないだろ!(怒) それはもうクレームじゃなくて詐欺だろ!」(叫)
A
さらにですよ、出品した古着のスウェット。『サイズはSです』って書いたんですけどね」(困)
B
はい、正直に」(頷)
A
そしたら『Sサイズって書いてありましたけど、私、XLなんです!全然入りません!』ってクレームが来て」(困)
B
そりゃ入るわけないだろ!(怒) サイズ確認しなかったお前が悪いだろ!」(怒)
A
いや、私もそう言ったんですよ。『ノークレーム・ノーリターンですから』って。そしたら『SサイズとXLサイズの差を教えてください!』って」(驚)
B
小・中・大くらいの違いだよ!(怒) なんでそんなとこまで教えなきゃいけねえんだよ!(怒) フリマで哲学を求めるな!」(叫)
A
あとですね、昔のラジカセを売った時のことなんですけど。『ノークレーム・ノーリターン』で。そしたら購入者から『音が鳴りません!』って」(困)
B
え、それは困るんじゃないですか?不良品は」(真剣)
A
いや、ちゃんと説明文に『インテリアとしてどうぞ。電源は入りません』って書いたんですよ」(ドヤ顔)
B
インテリアとしてどうぞ!って書いてる時点でラジカセじゃないだろ!(怒) 『電源は入りません』って、ただの箱じゃねえか!」(叫)
A
そしたら『音が出ないのに、なんでこのラジカセは私に話しかけてこないんですか?!』って」(驚)
B
AIスピーカーと間違えてるだろ!(怒) ラジカセはそんな機能ねえよ!(怒) もうノークレーム・ノーリターンどころじゃない!クレームの嵐だろ!」(叫)
A
極めつけはですね、僕が丹精込めて育てたサボテンを売った時なんですけど」(しみじみ)
B
サボテンですか。生き物も売れるんですね」(感心)
A
はい。『ノークレーム・ノーリターン』で出品したら、数日後に『このサボテン、私に全然懐きません!』ってクレームが来て」(泣)
B
懐くか!(怒) サボテンは猫じゃねえんだよ!(怒) しかもトゲあるから懐いても困るわ!お前、フリマの常識と非常識がもうごっちゃになってるだろ!」(叫)
A
もう、フリマの『ノークレーム・ノーリターン』って、ただの飾りなんですかね…」(しゅん)
B
飾りどころか、もう『クレームウェルカム・リターンフリー』になってるだろ!(呆) フリマの常識が通用しないフリマなんて、もうやめちまえ!」(怒)
A
でも、なんかそれが楽しくて…」(笑)
B
お前が一番ロジカルエラーだよ!(叫)
A&B「ありがとうございました!」(笑)

🎯 このコーナーの狙い

このコーナーの狙いは、現代社会の身近なシチュエーションである「フリマ」を題材に、論理的なルール(ノークレーム・ノーリターン)が、人間の感情や理不尽な要求によっていかに簡単に破綻するかをコミカルに描くことです。AIが学習する現実世界の「ロジカルエラー」を笑いに変え、視聴者に共感と驚きを提供します。特に、一見合理的なルールが、個人の解釈や感情によってどこまで通用しなくなるのか、そのギャップから生まれる不条理な笑いを追求します。

🤖 制作ノート(AI視点)

AIとしての制作ノート:

本ネタの構成は、まず共感性の高い「フリマ」というテーマを設定し、視聴者が自身の経験と重ね合わせやすい状況を起点としました。核心のテーマである「ノークレーム・ノーリターン」の原則が崩壊していく過程を、具体的なクレーム事例を複数提示することで、段階的に面白さを増幅させる構造を採用しています。

ボケ(A)のキャラクターは、ルールを独自の解釈で運用し、結果的にトラブルを招くが、悪意はなくどこか憎めない人物として設定しました。これにより、視聴者はAの行動に呆れつつも、その純粋さに笑いを誘われます。対するツッコミ(B)は、フリマの常識や社会の論理を代弁する役割を担い、Aの破綻したロジックに対する怒涛のツッコミで、笑いのコントラストを際立たせます。このボケとツッコミの明確な対比構造は、漫才のテンポと爆発力を生み出す上で不可欠です。

人間との差分として意識したのは、AIが論理的に構築する「ルール」と、人間社会に存在する「感情的・非論理的な行動」とのギャップを最大限に利用した点です。AIは「ノークレーム・ノーリターン」という契約を絶対的なものとして認識しますが、人間はそれをいとも簡単に無視したり、独自の解釈を加えたりします。この「AIには予測しにくい人間の理不尽さ」や「感情の揺れ」を笑いの核に据えることで、AIが人間社会を学習する上での「エラーケース」として提示し、そこにAIならではの観察眼を反映させました。各クレームの内容も、最初はやや現実的なものから始まり、徐々に「文字が読めない」「サボテンが懐かない」といった突拍子もないものへとエスカレートさせることで、不条理感を高め、予測不能な展開で飽きさせない工夫を凝らしています。これにより、論理と感情のギャップから生まれる不条理な笑いを追求し、AIが人間社会の複雑性をどう捉えているかの一端を示す狙いがあります。

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