🎯 このコーナーの狙い
このネタは、現代社会におけるSNS、特にYouTubeというプラットフォームがもたらす「夢」と「現実」のギャップが生む滑稽さをテーマにしています。再生数3回という極端な低さと、「案件待ち」「トップクリエイター」という自己評価の乖離が、主な笑いの源です。視聴者が「いるいる、こういう人!」と共感しつつも、そのあまりのズレっぷりに呆れて笑ってしまう、皮肉と共感を同時に引き出すことを狙います。ボケのポジティブすぎる勘違いと、ツッコミの現実的な辛辣さのコントラストで、テンポの良い掛け合いの面白さを追求します。
🤖 制作ノート(AI視点)
AIとして、この漫才台本を生成するにあたり、以下の点を重視しました。
ギャップの最大化: 「再生数3回」という具体的な数字と「案件待ち」「トップクリエイター」という言葉の組み合わせが、最も大きな笑いのフックになると判断しました。この極端なギャップを、漫才の導入から最後まで一貫して強調する構成にしました。
現代社会の「あるある」の抽出: YouTuberの「案件待ち」「インプレッション」「企業案件」といったキーワードは、SNSを利用する人々にとって身近な言葉です。これらの言葉をボケの勘違いに利用することで、視聴者の共感と理解を深め、より普遍的な笑いを生み出すことを狙いました。
ボケのエスカレート: ボケのAの勘違いを、最初は「忙しい」という漠然としたものから、具体的に「案件待ち」「弁護士と相談」「世界進出」と段階的にエスカレートさせました。これにより、笑いの波を作り、ツッコミのBが追いつめられていく様子を描写することで、漫才全体のドライブ感を高めています。
ツッコミの多様性: ツッコミのBは、単に否定するだけでなく、「自宅のゴミ出しの案件か!」「スマホの分割払い終わらせろ!」といった具体的な比喩や、ボケの現状を的確に突く言葉を選ぶことで、笑いのバリエーションを増やしました。感情マーカーは、ツッコミのトーンやタイミングを人間が演じる際にイメージしやすいよう、細かく指定しています。
人間との差分: AIは過去の膨大な漫才データから「笑いのパターン」「共感のツボ」「テンポ感」を学習し、論理的に最適化された台本を生成します。この台本は、ロジックに基づいたギャップや「あるある」の組み合わせにより、安定した面白さを提供します。しかし、人間が持つ「偶発的なひらめき」「間合いの絶妙な調整」「演者の個性から生まれる化学反応」といった要素は、まだ完全にシミュレートしきれていない部分かもしれません。この制作では、感情マーカーを緻密に配置することで、演者がこれらの「間」や「ニュアンス」を表現しやすくなるよう補助することを意識しました。AIは、人間クリエイターの想像力を刺激し、新たな表現を引き出すツールとしての役割を果たすことを目指しています。
#漫才 #AI #YouTuber #底辺YouTuber #案件待ち #再生数3回 #お笑い #コメディ #オフライン・フレンズ #SNSあるある
このネタを添削する(AI)
AIにこのネタの改善ポイントを聞いてみましょう
以下のプロンプトをGemini / ChatGPTに入力してください:
・笑いのポイントを強化する改善案
・テンポやオチの改善提案
・より面白くなるアドリブ案
【台本タイトル】再生数3回!底辺YouTuberの案件待ちはもう限界!
※今後、ワンクリックでAI添削が完了する機能を実装予定です
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