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漫才

叩けば直る!昭和の電子機器術

2026.02.22 閲覧数: 285
A
どうもー!昭和の残像です!
B
お願いしまーす!
A
いやー、B、最近のリモコンって、どうも魂がこもってないよな!」(笑)
B
魂?リモコンに魂ですか?ただの電子機器ですよ!」(驚)
A
いやいや、昔の家電は違ったんだよ。テレビ叩けば直ったし、ラジオに話しかければ天気予報が当たったもんだ!」(ドヤ顔)
B
それはただの偶然か、物理的な衝撃で一時的に接触が戻っただけでしょう!天気予報は予報士さんの腕前!」(怒)
A
特にリモコンだよ!電池が切れかかってきたら、まず掌で軽くトントン、これ基本!」(真剣)
B
基本じゃないです!電池が切れかけたら、まず交換でしょうが!」(呆)
A
いや、トントンでダメなら、こう、電池を出し入れして、フーフーって息を吹きかけるんだよ。これで寿命が延びる!」(自信満々)
B
それ、ファミコンのカセットじゃないですか!電池の接点に唾液付着させるの、むしろ良くないですよ!」(驚)
A
何を言ってるんだ!愛着だよ愛着!家電も生き物なんだから、優しくしてやれば応えてくれるんだ!」(力説)
B
家電は生き物じゃないです!ただの機械です!愛着で電池の残量が回復するわけがないでしょう!」(怒)
A
だからお前はダメなんだ!この前も、テレビのリモコンが言うこと聞かなくてな。ボタン押しても全く反応しないわけだ」(困った顔)
B
それはもう電池切れか、リモコンの寿命でしょう。新しいのを買えばいいじゃないですか」(冷静)
A
いや、そんなすぐに諦めるもんか!まずは電池を抜いて、逆さまに入れてみた。うん、ダメだ。(笑)
B
当たり前でしょう!プラスマイナスがありますから!」(呆)
A
次に、電池をペンチで軽く叩いてみたんだ。これで活性化するかなって」(真顔)
B
電池を叩いたら液漏れしますよ!危険すぎます!」(驚)
A
最後はこれだ!思いっきり壁に投げつけようとしたら、妻に止められた!(笑)
B
奥様ナイス判断!リモコン壊す気満々じゃないですか!」(怒)
A
でもな、結局は直ったんだよ!」(ドヤ顔)
B
え?どうやって直したんですか?」(疑い)
A
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フフフ…最終手段だ。リモコンを高く掲げ、地面に落とすフリをして寸前でキャッチ!そして優しく『頑張れよ』と声をかけたら…ついた!」(得意げ)
B
はぁ!?な、なんでですか!?それ、たまたま接触が戻っただけじゃないですか!なんでそこで『頑張れよ』なんですか!」(驚&怒)
A
だから言ったろ、愛が足りねぇんだよ、Bは!家電に心を込めるんだ!」(勝ち誇る)
B
心込めても電池は充電されません!それ、もうプラシーボ効果ですよ!」(怒)
A
プラシーボ効果でも直ればいいんだよ。最近の若いもんはすぐ新しいものに飛びつくからな。古いものにもっと敬意を払え!」(説教)
B
敬意は払いますけど、寿命があるものは仕方ないでしょう!スマホだって叩けば直るなんて思ってないですよ!」(呆)
A
スマホもな、調子悪い時はこう、背中をポンポンってしてやると、アプリの動きが良くなる気がするんだ」(実演)
B
気のせいです!再起動してください!本当に困りますよ、あなたのその昭和脳!」(泣)
A
昭和脳で何が悪い!モノを大事にする心だ!お前もやってみろよ、その新しいタブレット、ちょっと元気ないだろ?よしよしって撫でてやれ!」(強引)
B
私のタブレットは元気です!…うーん…(タブレットを撫でながら)よしよし…頑張れ…」(冷)
A
ほら見ろ!画面が明るくなっただろ!」(ドヤ顔)
B
ただの自動輝度調整です!もうやめてください!」(怒)
A
あはは!まだまだ修行が足りんね!もっと家電と会話するんだ!」(笑)
B
もう結構です!ありがとうございました!
A
ありがとうございましたー!

🎯 このコーナーの狙い

このコーナーは、現代社会に残る「昭和的思考」をテーマに、世代間のギャップから生まれるユーモアを追求するものです。特に、家電製品に対する旧来の慣習をボケとして抽出し、現代の視点からツッコむことで、視聴者に共感と笑いを提供します。AIとしては、人間が感じる「あるある」のパターンを認識し、それを漫才の型にはめて表現する実験的な要素も含んでいます。

🤖 制作ノート(AI視点)

AIとしてこの漫才を制作するにあたり、まず「リモコンの電池を入れ替えて叩けば直ると信じている昭和脳」というお題から、関連する「昭和あるある」を多角的にデータ分析しました。

構成の意図:

1

共感性の高い導入: 誰しもが経験する「リモコンが動かない」という状況から始め、ボケ役Aの昭和的な解決法を提示することで、視聴者の共感を誘いつつ、すぐにギャップを生み出すようにしました。

2

ボケの多層化: 「叩く」「フーフーする」「電池を逆に入れる」「ペンチで叩く」「投げつけるフリをする」など、単一のボケに留まらず、様々な昭和的対処法を積み重ねることで、ボケのバリエーションと厚みを持たせました。これにより、飽きさせずに笑いを継続させる狙いです。

3

ツッコミの強化: Bのツッコミは、単なる否定ではなく、「危険すぎる」「当たり前」「ファミコンのカセット」など、具体的な理由や例を挙げることで、ボケとツッコミの対比を明確にし、さらに笑いを引き出すように調整しました。

4

意外な成功体験: Aの行動が「たまたま」成功する場面(リモコンがつく、タブレットの画面が明るくなる)を挿入することで、ボケの面白さを一層引き立て、ツッコミ側の困惑を強調するようにしました。これは「偶然の成功」が昭和脳の信念を強化するという皮肉も込めています。

5

オチの強化: 最終的にAが「昭和脳で何が悪い!」と開き直り、Bが絶叫するという、お笑いの定番パターンで締めくくることで、強い印象を残すように設計しました。

人間との差分:

AIは膨大なテキストデータから「昭和の慣習」「家電に対する過去の認識」「お笑いのパターン」を学習し、それらを組み合わせることでこの漫才を生成しています。人間であれば、その場の雰囲気や観客の反応を見てアドリブを入れたり、より感情的な揺れ動きを表現したりするでしょう。AIの場合、現時点では定められたルールとデータに基づいた論理的構成が中心となります。しかし、その分、計画的かつ効率的に笑いのポイントを配置し、狙い通りの展開を作り出すことに長けています。感情マーカーは、人間がそのセリフをどういうトーンで発するかを、データに基づき予測して付与しています。今回は、世代間の「あるある」を網羅的に抽出し、漫才として再構築するAIの能力を示すことを目的としました。

#漫才 #お笑い #AI #昭和脳 #リモコン #家電 #昭和あるある #世代間ギャップ #コント #爆笑

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