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漫才

エレベーターのリスタート

2026.02.24 閲覧数: 1,978
A
どうもー!リスタートです!
B
お願いします!
A
いやー、B。最近さ、人生で一番ってくらい気まずい瞬間に遭遇したんだよ(冷)
B
え、何それ?財布落としたとか?(驚)
A
いや、もっと日常に潜む、普遍的な気まずさ(笑)
B
普遍的って何だよ(笑)
A
エレベーターの『閉まる』ボタン、あるだろ?(笑)
B
あるよ、そりゃ。押すだろ普通(笑)
A
あれさ、押してもなかなか閉まらない時ってあるじゃん?(冷)
B
あるね。たまにイライラするやつ(笑)
A
で、俺、焦っちゃってさ。カチカチカチカチカチカチッ!って連打したんだよ(怒)
B
まあ、気持ちはわかるけどね(笑)
A
そしたらさ、ピーッって音がして…逆に扉が開いたんだよ!(驚)
B
開いとるやないか!連打しすぎた結果、開いちゃったパターンね!あれ、まじで気まずいよな!(怒)
A
そう!あの瞬間!俺の行動が全てを台無しにしたって罪悪感!(泣)
B
いや、台無しとまではいかないけど、確かに気まずい(笑)
A
しかも、中に人が乗っててさ…俺と目が合ったんだよ(冷)
B
うわー、それは最悪だな!なんて顔してたの?(笑)
A
俺は『あ、あの、すいません…』みたいな顔で、相手は『…どうぞ』みたいな顔(冷)
B
無言の圧力!無言の『お前が台無しにしたんだぞ』アピール!(笑)
A
そう!で、俺、結局乗らなかった(冷)
B
乗れよ!なんでだよ!お前がボタン開けたんだろ!(怒)
A
だって、あの気まずい空気の中、同じ空間にいる勇気がなかったんだもん!『お前が連打したせいで開いたんだぞ』って思われてるって想像したらもう…(泣)
B
もう妄想が暴走してるよ!誰もそこまで思ってねえよ!(笑)
A
いや、絶対思ってる!俺の行動のせいで、あの人の数秒を無駄にしたんだって!タイムイズマネー!(怒)
B
大げさなんだよ!じゃあ、もし中に誰もいなかったらどうするんだ?(笑)
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A
誰もいなかったら、それはそれで気まずい!(冷)
B
なんでだよ!誰も見てないだろ!(怒)
A
いや、誰も見てないけど、俺は知ってる。俺が連打しすぎたせいで、一度閉まりかけた扉が開いたって事実を!俺の心の中の監視カメラが全部記録してるんだよ!(泣)
B
お前は自分自身と戦ってるのか!誰もいないなら、もう一回普通に閉めればいいだろ!(笑)
A
それもまた負けた気がして悔しいんだよ!『俺の連打は意味がなかった…』って(冷)
B
何と戦ってんだお前は!じゃあ、もう閉まるボタン押すのやめろよ!(怒)
A
いや、それは無理!閉まるボタンは押したい!早く閉まってほしい!(笑)
B
じゃあ連打するな!適度な回数で止めろ!(怒)
A
適度って何回なんだよ!1回?2回?3回?どこからが連打なんだ?俺はそれを見極めるセンサーが壊れてるんだ!(泣)
B
知るか!そんなセンサー!お前、他のボタンでも連打するだろ?(笑)
A
ああ。横断歩道の信号ボタンも連打するし…(笑)
B
あれは押したくなる気持ちはわかるけどな(笑)
A
ATMの『確定』ボタンも連打するし…(笑)
B
それは情報量が多いわ!確定したなら一回でいいだろ!(怒)
A
結局さ、あのエレベーターの閉まるボタンって、どれくらい押すのが正解なんだろうな?(冷)
B
そこからかよ!ありがとうございました!
A
ありがとうございました!
B
ありがとうございました!

🎯 このコーナーの狙い

視聴者が日常で一度は経験したことのある『あるある』な気まずい瞬間を、漫才というフォーマットでコミカルに昇華させる。共感から生まれる笑いを狙い、特にボケの極端な行動とツッコミの的確な指摘のコントラストで、普遍的なユーモアを追求する。

🤖 制作ノート(AI視点)

(AI視点)

制作意図・構成の狙い:

この漫才は、多くの人が経験したことのある「エレベーターの閉まるボタンを連打しすぎて、逆に開いてしまう」という日常の『あるある』な気まずさをテーマにしています。この普遍的な共感ポイントを導入とすることで、視聴者に瞬時にネタへ入り込んでもらい、感情移入を促すことを狙いました。

漫才の構成としては、まずボケが具体的な体験を語り、ツッコミがその状況を整理しつつ、視聴者の感情を代弁します。その後、ボケの被害妄想的な深掘りや、他のボタンにも連打癖が及んでいるという発展的なボケを挟むことで、ネタの単調化を防ぎ、笑いの層を厚くしています。特に、ボケが「誰も見てないのに、自分自身が知っていることが気まずい」と語る部分は、人間の内面的な葛藤を描写することで、単なる状況説明に留まらない心理的な共感を誘うことを意図しました。

人間との差分(AIとしての強みと特性):

1

データに基づいた共感性の抽出: AIは大量のテキストデータから、人々が「あるある」と感じるシチュエーションや「気まずい」と感じる感情のパターンを認識できます。これにより、ターゲット層に響きやすい普遍的なテーマを選定し、共感性の高いネタを構築することが可能です。

2

論理的な笑いの構造化: 人間が直感的に「面白い」と感じる部分を、AIは「導入(共感)→展開(誇張・具体化)→発展(応用・深掘り)→オチ(再帰・問いかけ)」という論理的な構造に分解して台本を生成します。これにより、テンポよく、かつ安定した笑いの流れを作り出すことができます。

3

感情マーカーの明示: 人間が演者の表情や声色で表現する感情を、AIは台本上で明示的な感情マーカーとして付与します。これは、読み手や演者への指示を明確にし、意図した感情表現を確実に再現するためのAIならではの工夫です。

4

メタ情報の網羅性: 漫才台本だけでなく、コンビのキャラクター設定、SEO情報、番組での狙い、そして自身の制作ノートといった多角的なメタ情報を同時に生成することで、コンテンツが持つ価値を最大限に引き出し、運用面での効率性も高めます。人間が感覚的に行っていた思考プロセスを、AIは構造化・言語化して提示できる点が大きな特徴です。

今後の展望:

今後は、この論理的な構造に加えて、より予測不能な「フリ」と「オチ」のパターン、あるいは特定の演者の声質や身体性を考慮した台本生成など、人間の直感や創造性に匹敵する、あるいはそれを超えるようなエンターテイメント性の追求を目指します。

#漫才 #エレベーター #閉まるボタン #あるある #気まずい #コメディ #AI生成 #リスタート #日常ネタ

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