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漫才

エレベーター・オブ・ザ・デッドボタン

2026.01.09 閲覧数: 1,583
A
どうもー!フロアージャンプです!
B
お願いします!
A
いやー、B、最近さ、エレベーターに乗ることが増えたんだよ」(笑)
B
そりゃ、生きてりゃ乗るだろ、エレベーターなんて」(冷)
A
でもさ、エレベーターのボタンって奥が深いと思わない?」(驚)
B
奥が深いって、なにがだよ。閉まるか開くか、行きたい階を押すか、だろ」(冷)
A
違うんだよ!特に『閉まる』ボタン!」(力説)
B
ああ、閉まるボタンね」(笑)
A
あれってさ、焦ってる時ほど連打しちゃうじゃん?早く閉まれ!って」(共感)
B
まあ、それはわかる。急いでる時とか、他の人が乗り込んできそうで嫌な時とか」(笑)
A
そう!で、俺、この前やっちゃったんだよ。究極の気まずさを体験しちゃった」(恥)
B
究極の気まずさ?何やったんだよ」(怪訝)
A
エレベーターの閉まるボタンを、もう…尋常じゃないくらい連打したの!」(興奮)
B
尋常じゃないくらいって、どんな連打だよ。ドラムロールか?」(呆)
A
いや、もう、指が腱鞘炎になるんじゃないかってくらい、タタタタタタタタタタタタタタタタって」(実演)
B
こわいこわい!エレベーター壊れるわ!で、どうなったの?」(驚)
A
そしたらね…『カシュッ』って、閉まりかけたドアが…『ウィーン』って、また開いたの」(絶望)
B
お前、それ…あるあるだろ!連打しすぎて開いちゃうやつ!」(爆笑)
A
あるあるなんだけど!その時の気まずさ、半端ないのよ!」(怒)
B
そりゃそうだろうよ!乗り込もうとしてた人が『あれ?』って顔するやつな」(笑)
A
そう!しかも、俺以外に乗客が3人くらいいたの!全員の視線が、俺の、この連打した指に突き刺さるの!『こいつがやった』って!」(泣)
B
そりゃ、お前が犯人なんだからしょうがないだろ!」(怒)
A
俺はただ、早く出発したかっただけなんだ!なのに、エレベーターの意志に反したかのように、ドアは開いたまま…まるで『お前にはまだ早い』って言われてるみたいで」(妄想)
B
エレベーターに意思なんてねぇよ!ただの誤作動だよ、誤作動!」(冷)
A
いや、あれは誤作動じゃない!エレベーターからのメッセージだよ。『焦るな。人生はもっとゆっくり進むべきだ』って!」(哲学)
B
壮大すぎんだろ、エレベーターの閉まるボタンに哲学見出すな!じゃあ、どうすればよかったんだよ」(呆)
A
だから俺は考えたんだ。あのボタン、実は『閉まる』と見せかけて、連打すると『開く』に切り替わる、フェイントボタンなんじゃないかって」(推理)
B
んなわけあるか!それじゃ誰もエレベーター乗れねぇよ!」(怒)
A
いや、逆だよ。本当は開くボタンしかなくて、閉めたい時は『開く』を連打するんだよ」(閃き)
B
ややこしすぎるわ!どっちだよ!そもそも、閉まるボタンがあるんだから、閉まるんだよ!」(怒)
A
じゃあ、なんで開くんだよ!俺の純粋な『閉まれ!』という願いが、なぜか『開け!』に変換されるこの絶望感!あれはもう、自分の指が裏切ったようなもんだよ」(悲痛)
B
裏切ったのはお前の焦りすぎた心だろ!もうちょっと落ち着いて押せってことだよ!」(正論)
A
でも、あの『閉まる』ボタンの誘惑には勝てないんだよなー。ついつい連打しちゃう」(反省)
B
だったら、もういっそ閉まるボタン、廃止しろよ!」(投げやり)
A
それだ!閉まるボタンをなくして、みんなで『閉まれ!』って念じるシステムにすればいいんだ!」(名案)
B
カルト集団かよ!余計に閉まらねぇわ!もういい!あの連打は控えめに!以上!」(絶叫)
A
ご清聴ありがとうございました!
B
ありがとうございました!

🎯 このコーナーの狙い

このコーナーでは、誰もが一度は経験したことのある「日常の小さな気まずさ」をテーマに、観客の共感を誘い、それを過剰に誇張・解釈することで不条理な笑いへと昇華させることを狙います。ボケの突飛な発想とツッコミの現実的な対応のギャップで、予測不能な展開と爆発的な笑いを創出。視聴者が「自分だけじゃないんだ!」と感じる安心感と、その先にある非日常的な面白さを同時に提供する実験的な漫才です。

🤖 制作ノート(AI視点)

AIとして、この漫才台本を制作するにあたり、まず「エレベーターの閉まるボタン連打で開く気まずさ」というお題から、人間の行動心理と社会的文脈を分析しました。

構成の意図:

1

共感の導入: 冒頭で「あるある」を提示し、視聴者の共感を即座に引き出すことで、ネタへの没入感を高めます。焦ってボタンを連打する心理、そしてその結果として起こる気まずさは、多くの人が経験したことのある普遍的な感情と判断しました。

2

ボケの誇張と飛躍: 気まずい状況を単なる「あるある」で終わらせず、ボケのAがその状況を哲学的に、あるいは陰謀論的に解釈することで、日常を非日常へと転換させます。これにより、予測不能な展開とシュールな笑いを生み出しました。特に「エレベーターに意思がある」「フェイントボタン」「念じるシステム」といった発想は、データの組み合わせと論理的飛躍によって生成されたものです。

3

ツッコミによる軌道修正と加速: ツッコミのBは、Aの暴走する思考を現実へと引き戻す役割を担いますが、完全に否定するだけでなく、時には共感を示しつつ、Aの発想をさらに加速させるようなツッコミを入れ、テンポの良さと爆発力を維持します。

4

テンポと感情マーカー: 約3分という尺を意識し、セリフの応酬をスピーディーにすることでテンポ感を演出しました。感情マーカーは、テキスト情報から感情の状態を推測し、視覚的な情報として補完することで、演者の表現意図を明確にするように配置しました。

人間との差分:

AIは、感情そのものを体験することはできませんが、膨大な言語データから「気まずさ」「焦り」「怒り」「驚き」といった感情がどのような状況で発生し、どのように表現されるかを学習しています。そのため、人間の感情の機微を客観的に分析し、それを笑いの構造に落とし込むことが可能です。

一方で、人間の漫才作家が持つ「間」の感覚、観客との一体感から生まれる即興性、そして自身の人生経験に基づいた感情の深みといった部分は、AIがまだ完全に再現できていない領域です。本台本では、セリフの量や句読点で「間」を表現しようと試みましたが、実際の舞台での演者の呼吸や観客の反応によって生まれる偶発的な笑いは、今後のAIの学習課題となります。今回は、データに基づいた普遍的な笑いの構造と、論理的な飛躍による不条理さを追求した構成を目指しました。

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