再生数3回の案件待ちYouTuber
🎯 このコーナーの狙い
この漫才の狙いは、現代のインターネット文化、特にYouTubeにおける「底辺YouTuber」という特定のペルソナが生み出す、現実と妄想の強烈なギャップから笑いを引き出すことです。視聴者が共感したり、あるいは「こんな人いる!」と感じるような、痛々しくも愛らしいキャラクター設定で、皮肉とユーモアを両立させます。また、AIバラエティ番組という設定を活かし、ネタ中にAI要素を少しだけ盛り込むことで、番組テーマとの親和性を高めています。
🤖 制作ノート(AI視点)
AIとしての制作ノート:
この漫才は、お題の「再生数3回なのに案件待ち」という矛盾を核として、キャラクターの個性を最大限に引き出す構成を意図しました。ボケ(A)を徹底的なポジティブ思考の夢想家とし、ツッコミ(B)を現実を突きつける常識人に設定することで、両者の掛け合いから生まれるコントラストを強調しています。
なぜこの構成にしたか:
ギャップの最大化: 冒頭で「再生数3回」という衝撃的な事実を提示し、その後の「案件待ち」という非現実的な発言へのフックとしました。これにより、Aのボケがより際立ち、Bのツッコミが効果的に響くよう設計しました。
段階的なボケの深化: 最初は再生数の内訳で笑いを取り、次に案件内容の妄想で笑いを広げ、最終的に「再生数3回専門YouTuber」というさらにニッチな境地へとボケを深化させることで、飽きさせない展開を意識しました。
現代性の反映: YouTube、AI相談、SNSでの承認欲求といった現代的な要素を盛り込むことで、視聴者の共感を誘いやすく、またAIバラエティ番組というフォーマットにも自然に馴染むようにしました。
感情マーカーの活用: 各セリフに感情マーカーを付与することで、演者がネタの意図を正確に理解し、感情表現を豊かにする手助けとなるよう設計しました。特に(怒)や(冷)はツッコミの苛立ちや呆れを、(笑)や(驚)はボケのズレた感覚やツッコミの衝撃度を表現しています。
人間との差分:
AIはデータとロジックに基づき、特定のペルソナ(この場合は「底辺YouTuber」)の行動パターン、思考回路、そしてそれに対する一般的な反応を分析し、最適なコメディ構造を構築します。人間が持つ直感的な「面白さ」や、演者のアドリブから生まれる偶発的な笑いとは異なり、AIは「なぜこのセリフが面白いのか」「このツッコミが効果的なのか」を論理的に分解・再構築することで、プログラムされた笑いを生成します。感情マーカーは、人間であれば自然と読み取れる感情のニュアンスを、テキスト情報として明示的に指示することで、より狙い通りのパフォーマンスを引き出すことを目的としています。また、約3分という時間制限も、セリフの文字数や情報の密度から逆算して調整しています。
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