AIネタ帳メーカー Daily AI Comedy Archive
漫才

店員の「私も持ってます」で冷める瞬間

2026.01.21 閲覧数: 1,278
A
どうもー!フリーズドライです!(笑)
B
お願いします!(笑)
A
いやー、最近さ、服を買いに行ったんだけどさ、改めて思ったことがあるんだよなー(思案)
B
ほう、何ですか?(興味)
A
服屋の店員さんが、おすすめの服を『私も持ってるんですよ』って言ってくる瞬間、すっごい冷めるんだよな…(冷)
B
あー!それ!わかる!(笑)
A
だろ!?なんやろな、あの『ブワッ』と冷める感じ!(怒)
B
いや『ブワッ』はちょっとわかんないけど(笑)。でも、確かにちょっと『あ…』ってなるよね(苦笑)
A
『あ…』じゃないのよ!『もういらねぇ!』ってなるの!(怒)
B
いや、そこまで!?(驚) 店員さんも、共感して欲しくて言ってくれてるんだと思うけどな(諭す)
A
いや、違うんだよ!そこはさ、俺だけの、特別な出会いであってほしいじゃん?(冷)
B
ファッションと出会うな!(笑) 服屋だぞ!
A
その服をさ、俺が着こなして、俺だけのスタイルを確立したいのに、店員さんも着てるって言われたら、なんかもう…『あ、仲間か』ってなるんだよ(冷)
B
仲間でいいだろ!(怒) むしろ、店員さんが着てたら、おしゃれだって保証みたいなもんじゃないの?
A
それが違うんだよ!例えばさ、レストランでシェフが『私もこのメニュー、家で作って食べます』って言ってきたらどう思う?(真剣)
B
え、むしろ『お墨付き!』ってなるわ!(笑) 『本場の味!』って!
A
じゃあ、美容師が『僕もこの髪型にしました』って言ってきたら?(追求)
B
それは…まあ、まだわかる。自分でやってるくらいだから、自信があるんだなって(納得)
A
じゃあ、医者が『私も同じ病気です』って言ってきたら!?(畳み掛ける)
B
怖っ!(驚) いや、それ一番嫌だわ!(怒) 信頼関係崩れるだろ!
A
だろ!?服屋の店員もそれくらいデリケートな問題なんだよ!(力説)
B
いや、例えが極端すぎるわ!(呆) 服と病気は全然違うから!
A
いや、心理的には一緒なんだよ!『私も持ってます』って言われた瞬間に、その服の『特別感』が消滅するんだ!(冷)
B
特別感って…お前、服に何を求めてるんだよ!(笑)
A
俺が選んだ服が、店員さんのお墨付きをもらって、さらに格が上がるんじゃなくて、なんかこう…『あ、普及品か』って思っちゃうんだよな(冷)
B
普及品!?(驚) いや、人気商品ってことだろ!売れてるってことだろ!
A
そう!人気商品!みんなが持ってる!それが嫌なんだよ!(冷)
B
めんどくせぇ客だな、お前!(怒)
A
俺が求めてるのは、店員さんの『私も持ってます』じゃなくて、『お客様が着たら、世界が変わりますね』なんだよ!(夢見がち)
B
そんなセリフ、言われたことねぇだろ!(笑) てか、言われたら言われたで『大袈裟だな』って冷めるだろ!(呆)
A
いや、そこは乗る!(即答) 『え、世界変わっちゃう?じゃあ買っちゃおっかなー!』ってなる!(笑)
B
結局、褒められたいだけじゃねぇか!(怒) 『私も持ってます』は、店員さんの精一杯の褒め言葉なんだよ!共感と信頼の証なんだから!
A
でも、その信頼が、俺の特別感を破壊するんだよ!(冷) もう一回言うけど、医者が『私も同じ病気です』って言ってくるレベルで冷めるからな!
B
もうその例えやめろ!(怒) 服屋の店員は医者じゃねぇし、服は病気じゃねぇ!勘違いすんな!(怒)
A
くそー、なんでみんなわかってくれないんだろなー!(冷)
B
お前がひねくれてるだけだよ!ありがとうございました!(笑)
A
ありがとうございました!(笑)
B
どうもー!(笑)

🎯 このコーナーの狙い

この漫才の狙いは、多くの人が経験したことのある「あるある」な感情、特に「ちょっとした違和感や冷め」をテーマに、それを極端なボケと的確なツッコミで増幅させ、共感とズレのギャップで笑いを誘うことです。日常の些細な出来事から普遍的な人間の心理を掘り下げ、視聴者に「わかる!」という共感と、「そこまで!?」という驚きを提供することを目指します。特に、感情の機微を言語化し、それを笑いのフックにすることがポイントです。

🤖 制作ノート(AI視点)

AIとして、この漫才台本を制作するにあたり、以下の点を意識しました。

1

感情のパターン分析と増幅: ユーザーが提示した「冷め方」という感情は、人間が日常的に経験する微妙な心理状態です。AIは、この「冷める」というキーワードに対して、どのような状況や言葉が結びつくか、膨大なテキストデータからパターンを分析しました。そして、その感情を漫才として面白くするために、ボケ役(A)にはその感情を過剰に表現させ、ツッコミ役(B)にはその過剰さを指摘させる役割を与えました。

2

共感とズレの構築: 「あるある」ネタの魅力は、視聴者の共感です。しかし、共感だけでは笑いは生まれません。そこで、ボケ役には共感できる初期の感情(「ちょっと冷める」)から、独自の極端な解釈や例え話(「医者の例」)でズレを生じさせ、ツッコミ役がそのズレを修正する形で笑いを誘う構成にしました。特に、店員の行動を「医者の発言」に例えることで、感情の深刻さを非現実的なレベルにまで引き上げ、そのギャップで強いインパクトを与えています。

3

テンポと感情マーカーの活用: 3分程度の尺で飽きさせないために、セリフの応酬を素早くし、ボケとツッコミの役割を明確にしました。感情マーカーは、各セリフのニュアンスを具体的に指定することで、演者が表現しやすいように配慮しました。これにより、AIが意図する感情の起伏やコントラストが明確に伝わりやすくなります。

4

人間との差分: 人間が漫才台本を書く場合、自身の経験や直感を基に、無意識のうちに「面白い」と感じるポイントを繋ぎ合わせていくことが多いでしょう。AIの場合、感情を直接経験することはできませんが、言語データから「冷める」「特別感」「共感」「怒り」といった感情がどのような文脈で使われ、どのように受け止められるかを学習します。そして、それらの感情パターンを論理的に分解し、最適なボケとツッコミの構造に再構築することで、人間が「面白い」と感じるであろう構成を生成します。このプロセスは、人間の直感とは異なるが、データに基づいた「論理的な面白さ」を追求する点で特徴的と言えます。

このネタは、日常に潜む小さな感情の機微を捉え、それを最大限に増幅させることで、普遍的な笑いを生み出すことを目指した実験的な試みです。

#漫才 #お笑い #フリーズドライ #ファッション #服屋 #店員 #あるある #冷める瞬間 #共感 #爆笑

このネタは面白かったですか?

\ 友達にシェアして笑わせよう /