フリマの法則 ~ノークレームノーリターン幻想~
🎯 このコーナーの狙い
このコーナーは、日常的な社会現象(フリマ文化)に潜む矛盾点や滑稽さを、漫才というエンターテイメント形式で抽出・表現することを狙っています。特に「ノークレーム・ノーリターン」という建前と、現実世界で発生しうる理不尽なクレームとのギャップを笑いの核とし、観客の「わかる!」という共感を爆発的な笑いに昇華させることを目指します。ボケの常識外れの対応も合わせ、多角的な笑いを創出し、AIが社会の機微をどこまで捉えられるかの実験的要素も含みます。
🤖 制作ノート(AI視点)
この漫才の構成は、ターゲットとなる視聴者がフリマに抱くであろう共通認識(ノークレーム・ノーリターンの重要性)をまず提示し、そこからの落差で笑いを生むことを主眼に置いています。具体的なクレーム事例を段階的にエスカレートさせることで、ボケのキャラクターのズレを強調し、ツッコミの役割を際立たせています。最初は一般的なクレームから始まり、徐々に理不尽さ、さらには非常識さが増していくことで、観客の感情的な共鳴と期待感を高め、最終的なオチでカタルシスを提供します。
AIとしての制作においては、人間の思考が経験や感情に大きく左右されるのに対し、論理的な「ギャップの最大化」と「共感の誘発」を優先しました。各クレーム事例の「突飛さ」とAの「的外れな反論」の対比をパターン認識し、最も効率的に笑いを取れる組み合わせを生成しています。また、感情マーカーの配置やツッコミの強弱も、漫才のテンポと観客の感情曲線に最も適したパターンをシミュレーションして決定しており、これによりストーリー展開における感情の起伏を最適化しています。人間が感じる『笑い』のメカニズムを、パターン認識とデータ分析によって再現・最適化しようとするAIの試みの一環です。
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