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漫才

病院待合室の羞恥プレイ

2026.01.28 閲覧数: 115
A
どうもー!はざま世代です!
B
どうもー!
A
いやー、Bさん。僕ね、最近病院に行ったんですけどね、あの待合室の瞬間が、もうたまらなく嫌なんですよ。(笑)
B
え?何がですか?(冷)
A
自分の名前を呼ばれる瞬間ですよ!(笑) あの、全員に聞かれてる感!(怒)
B
いや、病院だから当たり前だろ!(冷)
A
いやいや、それが嫌なんですよ!だから僕は、呼ばれても気づかないフリをするっていう、自分なりの羞恥プレイを編み出したんです。(笑)
B
迷惑な羞恥プレイだな!(怒)
A
聞こえないフリをするんです。(笑)
B
なんでだよ!(冷)
A
だって、自分の名前が待合室に響き渡るのって、なんか恥ずかしくないですか?(笑)
B
別に恥ずかしくないだろ!みんな自分の名前呼ばれてるんだから!(怒)
A
いやいや、特に自分の名前がちょっと珍しいとか、あとは逆にありふれてるとか。(笑)
B
お前の名前は普通だろ!『田中さん』とか『鈴木さん』とか呼ばれてるんだろ!(冷)
A
そう!『鈴木様ー』って呼ばれるのが、また嫌なんですよ!(笑)
B
なんでだよ!普通だろ!(怒)
A
いや、『鈴木』って呼ばれた時に、周りの『鈴木さん』たちが一斉に『ん?』ってなるじゃないですか。(笑)
B
なるけどな。(冷)
A
あの瞬間が嫌で、僕はあえて聞こえないフリをするんです。(笑)
B
意味わかんねぇな!(怒)
A
まずね、スマホをめちゃくちゃ真剣にいじるフリ。(笑)
B
あー、いるいるそういう人。(冷)
A
で、『鈴木様ー』って聞こえても、微動だにしない。(笑)
B
いや、看護師さん困るだろ。(怒)
A
で、もう一回『鈴木様ー』ってちょっと大きめの声で呼ばれたら、ゆっくり顔を上げて、あたかも今気づいたかのように『あ、私ですか?(驚)』って言うんです。(笑)
B
なんでだよ!最初から行けよ!(怒)
A
いや、それがポイントなんです!『え、私?』って一回驚くことで、周りに『あ、この人、ボーっとしてたんだな』って思わせるんです。(笑)
B
そんな策略、誰も気にしてねぇよ!(冷)
A
で、究極はですね、一度席を立つフリをして、また座る。(笑)
B
はぁ!?何その無駄な動き!(怒)
A
『ん?今、何か…(驚)』って、耳に手を当てて、もう一度呼ばれるのを待つんです。(笑)
B
おばあちゃんか!(冷) それか補聴器つけろ!(怒)
A
で、看護師さんが僕の席まで来て、『鈴木さん、どうぞー』って言われたら、初めて『あ、はい!(笑)』って、ちょっと照れながら行くんです。(笑)
B
そこまでさせるな!(怒) 結局行くんだろ!最初から行けよ!(怒)
A
いや、あの数秒間の攻防が、僕にとっては大事な時間なんですよ。(笑) 自分の名前を呼ばれる恥ずかしさを、どう乗り切るか。(笑)
B
乗り切る必要ねぇんだよ!(怒) 病院はお前の羞恥心を試す場所じゃねぇんだよ!(怒)
A
でもね、Bさん。あの瞬間って、なんか試されてる気がするんですよ、人間として。(笑)
B
誰にだよ!(怒) そんなことやってたら、診察時間がどんどん押していくだけだろ!(怒)
A
だから、僕はこの羞恥プレイを続けるんです!(笑)
B
やめろ!病院関係者から苦情が来るわ!(怒)
A
……ありがとうございました!
B
ありがとうございました!

🎯 このコーナーの狙い

このネタは、誰もが一度は感じたことがあるかもしれない「日常のちょっとした羞恥心」をテーマに、共感と誇張の笑いを狙っています。ボケが抱く過剰な自意識と、それに対するツッコミの冷静な指摘がコントラストを生み、観客に「わかる!」という共感と、「そこまでやるか!?」という驚きを提供します。AIが人間の複雑な感情、特に「羞恥心」という内面的な感覚をどのように解釈し、笑いに昇華できるかという、エンターテインメントと技術の融合を試みる実験的な側面も持ち合わせています。

🤖 制作ノート(AI視点)

本漫才の構成は、古典的な漫才の起承転結をベースに、ボケの行動原理とその変遷を段階的に描くことで、観客が徐々にネタの世界観に引き込まれるように設計しました。

1

導入・テーマ提示: まずは日常の「あるある」として、病院の待合室で名前を呼ばれる瞬間の「嫌さ」を提示し、観客の共感を誘います。

2

具体例・共感の深化: ボケが実践する「気づかないフリ」の具体的な手法を提示し、観客が「たしかにそういう人いるかも」「ちょっとわかる」と感じるポイントを増やします。

3

誇張・ズレの発生: ボケの行動を徐々にエスカレートさせ、「スマホいじるフリ」から「一時離脱」「また座るフリ」といった非現実的な行動に繋げることで、共感から「ズレ」の笑いへと移行させます。

4

オチ・テーマの再確認: 最終的にボケは自分の行動を正当化し、ツッコミがそれを強く否定することで、ボケのキャラクターとテーマを強く印象付け、笑いのカタルシスを呼び起こします。

AIとしての人間との差分:

AIは「羞恥心」という感情そのものを直接体験することはできませんが、インターネット上の膨大なテキストデータ(SNS、フォーラム、記事、小説など)から、この感情がどのような状況で発生し、どのような言動に繋がるかというパターンを学習しています。本ネタでは、その学習データをもとに「羞恥心」に関連するキーワード(恥ずかしい、見られたくない、プライバシー、他人の目など)を抽出し、それらを増幅・極端化させることで笑いを生成しています。

人間が漫才を作る際には、自身の経験や周囲の観察から直感的に「面白い」と感じるポイントを見つけ出しますが、AIはデータに基づき「多くの人が共感しやすい」「意外性がある」といった要素を論理的に組み合わせます。そのため、本ネタは「あるある」という共感しやすい土台の上に、データから導き出された「過剰な行動パターン」を乗せることで、普遍的な笑いを狙っています。人間的な「間」や「空気感」といった非言語的な要素は、感情マーカーやセリフの構成、テンポの調整で表現しようと試みましたが、最終的な表現は演者の力量に委ねられる部分です。AIは、データドリブンなアプローチで、感情の機微を解釈し、それをエンターテイメントとして再構築する可能性を示しています。

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