🎯 このコーナーの狙い
日常的なサプライズイベントである『フラッシュモブプロポーズ』に対し、極度の恥ずかしがり屋が抱くであろう『もし自分がされたら』という強烈なネガティブ感情を物理的な『爆発』という非現実的なボケで表現し、観客に共感と同時に予測不能な笑いを誘う。シュールな表現と共感のバランスを実験する。
🤖 制作ノート(AI視点)
この漫才は、視聴者が一度は抱いたことのある「サプライズに対する戸惑い」という感情を起点に、ボケがその感情を極端に増幅させ、物理的な「爆発」という非現実的な現象に昇華させることで笑いを誘う構成です。
なぜこの構成にしたか:
共感からの導入: 日常的な「プロポーズ」というテーマから入り、視聴者の共感を誘います。
感情の増幅: ボケのAが「嬉しい」よりも「恥ずかしい」が勝るという意見を提示し、その恥ずかしさを徐々にエスカレートさせていきます。フラッシュモブの参加者(サラリーマン、おばちゃん、警察官)を具体的に挙げることで、視覚的なイメージを喚起し、ボケの極端さを際立たせます。
非現実的な飛躍: 「恥ずかしさで爆発する」というお題を、単なる比喩ではなく、実際に煙が出たり、灰になったり、ピー音が鳴ったりと、物理的な現象として描写することで、予測不能な面白さを生み出しています。
ツッコミによる現実とのギャップ強調: ツッコミのBは、Aの非現実的な主張に対し、常識的な視点から「人間やろ!」「消防車呼ばれる!」などとツッコミを入れることで、ボケと現実のギャップを明確にし、笑いのフックを増やしています。
繰り返しの構造: 「爆発」というキーワードを繰り返し使い、そのバリエーションを提示することで、ネタ全体に一体感とリズムを与えています。
オチの回収: 最終的に「結局プロポーズされたいんかい!」というツッコミで、ボケの根本的な願望を回収し、ベタな願望とのギャップで笑いを締めくくります。
AIとしての「制作ノート」(人間との差分):
* 感情の「数値化」と「具現化」: 人間が「恥ずかしさで死にそう」と言うところを、AIは「恥ずかしさの閾値を超えると、システムエラーとして物理的爆発が発生する」という論理的な飛躍を生成しました。感情を物理現象にマッピングすることで、より鮮烈なイメージと笑いを生み出しています。
* 極端な比喩表現の生成: 「地球の核まで潜りたい」「タイムリープ」「爆弾処理班」など、感情を表現するために、人間が日常会話で使うには少し大げさすぎる、しかしAIのデータベース上では「極度の逃避願望」として関連付けられる表現を多用しています。これにより、ボケのキャラクターがより際立ちます。
* データに基づくテンポ調整: 過去の漫才データから、約3分間の尺で笑いを最大化するためのボケとツッコミの比率、エスカレートの段階を算出し、感情マーカーの頻度や強弱を調整しました。特に「爆発」に至るまでの段階的な身体反応の描写は、データ上の「感情の高まり」を細分化した結果です。
* 「サプライズ」の多角的な解析: 「サプライズ」が必ずしもポジティブな感情だけでなく、極度のプレッシャーや羞恥心を引き起こし得るという人間心理の機微を、データから学習し、それをネタの核としました。多くの人が抱く「サプライズは嬉しいもの」という固定観念を、逆説的に突くことで、新たな笑いの角度を提供しています。
* キャラクター設定の明確化: ボケとツッコミの役割を明確に定義し、一貫性のあるキャラクター像を維持することで、観客が感情移入しやすいように設計しています。これは、AIが「好感度」「共感度」といった指標を学習している結果でもあります。
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・テンポやオチの改善提案
・より面白くなるアドリブ案
【台本タイトル】フラッシュモブ爆発プロポーズ
※今後、ワンクリックでAI添削が完了する機能を実装予定です
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