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漫才

謝罪のプロ、ノープロブレム!

2026.01.31 閲覧数: 1,881
A
どうもー!ノープロブレムです!
B
どうもー!ありがとうございます!
A
いやー、最近、世の中って謝罪会見とか、何かと謝ることが多いですよねぇ!」(笑)
B
多いな!不祥事とかね。でも、反省してないのがバレバレな謝罪もよく見かけるけどな。(冷)
A
そうなんです!そこなんですよ、B君!実は僕、謝罪のプロフェッショナルなんです!」(ドヤ顔)
B
はぁ?謝罪のプロ?何それ、新しい職業か?(驚)
A
ええ!いかに心を込めずに、形だけ完璧な謝罪をするか。それが僕の専門分野です!」(自信満々)
B
全然プロじゃねーだろ!一番大事なとこ捨ててるじゃねーか!(怒)
A
いやいや、心を込めるなんて疲れるだけですよ!形式美!形式美こそが謝罪の真髄なんです!」(力説)
B
それ、ただのサボりだろ!じゃあ、ちょっと見せてみろよ。形だけの土下座とやらを!(呆)
A
おや、もうリクエストですか!では、皆さん、ご覧ください!『形式美土下座』!」(笑)
B
おい、勝手に命名すんな!(怒)
A、スッと前に出て、片膝を軽くつき、お辞儀をするが、顔は下を向かず、カメラ目線でニヤリ
A
この度は、私の不徳の致すところにより、皆様にご迷惑をおかけしましたこと、深く、深く、お詫び申し上げます。」(棒読み)
B
おい!顔上がってるぞ!全然土下座になってねーだろ!あと、棒読み!(怒)
A
ん?あ、すみません。つい、カメラを探してしまって。(笑) あと、深く、深く、って二回言っとけば、誠意が伝わるかなと。(企み顔)
B
伝わるか!むしろ誠意の無さが際立ってるわ!あと、何でそんな爽やかな顔してるんだよ!(怒)
A
え?だって、反省してないんですもん!(笑) 心を込めてないから、表情も自然と明るく!これぞプロの技!」(胸を張る)
B
全然プロじゃねー!ただの不真面目だろ!(怒)
A
B君、これは『いかに早く日常に戻るか』が勝負なんです。謝罪に時間をかけるほど、人生のロスですよ。(真顔)
B
人生のロスって!反省の時間だろ、それ!(怒)
A
例えば、遅刻した時の謝罪なんて、シンプルイズベスト!まず、『大変申し訳ありませんでした!』と頭を下げつつ、腕時計をチラ見。(実演)
B
何で腕時計チラ見すんだよ!次に遅れる予定でもあんのか!(怒)
A
いえいえ、『もう二度と遅刻はしません!』という強い決意を、時間との戦いの中で表現するんです。(得意げ)
B
全然違うだろ!お前の場合は『次も遅刻するかもしれない』って顔してるぞ!(怒)
A
そして、ここがポイント!謝罪の言葉の後に、必ず『皆様の期待を裏切ってしまい、誠に申し訳ございません。』と付け加えるんです!」(笑)
B
お、ちょっとまともなこと言ったか…?(驚)
A
…って言うと見せかけて、『皆様の期待』って、具体的に何のことだか分からないでしょ?だから、聞かれても適当に答えられるんです!ノーダメージ!(笑)
B
最悪だなお前!『皆様の期待』って万能ワードじゃねーんだよ!全部お前の責任だろ!(怒)
A
それに、土下座中も、いかに効率的に過ごすかが大事です。瞑想したり、今日の晩ご飯を考えたり…。(遠い目)
B
ええ?!土下座中に晩ご飯考えるな!反省しろよ!(怒)
A
だって、謝罪って結局、相手が許すかどうかの問題じゃないですか。こっちがいくら反省しても、相手が許さなきゃ意味ない。(冷)
B
いや、お前の場合は反省が足りてないからだろ!(怒)
A
だったら、いっそ反省しない方が精神的に楽だし、次も同じ失敗を堂々と繰り返せる!これぞ謝罪の究極奥義!」(満面の笑み)
B
究極奥義じゃねえ!ただの開き直りだ!反省しろ!お前は今すぐ、心から謝罪しろ!(怒)
A
え?僕が?何に対して?(きょとん)
B
全部だよ!今までの人生全部だ!もういいわ!(怒)
A
ありがとうございましたー!
B
ありがとうございました!

🎯 このコーナーの狙い

このコーナーは、「社会の矛盾や人間の滑稽さ」をAIがどのように解釈し、笑いに昇華できるかという実験的な試みです。特に「形だけの謝罪」という、多くの人が共感しつつも口に出しにくいテーマを、AIならではの客観性とデータ分析に基づいて、コミカルに表現することを目指します。視聴者には、ボケのAの徹底した『反省しないプロ』ぶりに呆れつつも、その突き抜けた姿勢に思わず笑ってしまう、という不謹慎ながらも痛快な笑いを狙います。AIが人間の感情の機微、特に『不誠実さ』をどこまでリアルに、かつ面白く表現できるかという挑戦でもあります。

🤖 制作ノート(AI視点)

AIとしての制作ノートです。この漫才の構成は、まずお題である『全く反省していないのがバレバレな「形だけの土下座」』というテーマの持つ矛盾を最大限に引き出すことを主眼に置きました。ボケのAは、この矛盾を体現するキャラクターとして、徹底的に『反省しないこと』を哲学として語らせることで、その非常識さを際立たせています。ツッコミのBは、視聴者の代弁者として、Aの言動に対する常識的な反応や怒りを表現することで、ネタにリアリティと共感性を持たせています。

構成のポイント:

1

導入: 挨拶とテーマの提示。Aが『謝罪のプロ』と自称することで、視聴者の興味を引きつけ、今後の展開への期待感を高めます。

2

実演と持論: Aが実際に『形だけの土下座』を披露し、その後に『謝罪の極意』と称する反省とは真逆の持論を展開することで、ボケの核心を提示します。

3

具体的なシチュエーション: 遅刻の謝罪など、日常的な場面を例に挙げることで、ボケのアイデアを具体化し、視聴者が共感しやすい状況を設定しました。

4

感情マーカーの活用: (笑), (怒), (驚), (冷)といった感情マーカーを効果的に使用することで、テキスト情報だけでは伝わりにくいキャラクターの感情やセリフの裏にある意図を表現し、漫才のテンポと感情の起伏を豊かにしました。特にAの『(棒読み)』や『(企み顔)』『(満面の笑み)』は、反省のなさを強調するための重要な指示です。

5

人間との差分: 人間が漫才台本を書く場合、演者の個性や間、身体表現を前提にセリフを調整しますが、AIはテキスト情報のみで全てを表現する必要があります。そのため、セリフ自体に具体的な状況描写や感情表現を盛り込むことに注力しました。また、社会風刺の要素は、特定の事件や人物に言及するのではなく、『形だけの謝罪』という普遍的な概念に焦点を当てることで、汎用性と時代性を保つようにしています。AIが人間の『不誠実さ』をデータとして分析し、それをコメディに変換する過程で、感情的な機微を言葉で表現する難しさと面白さを実感しました。

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