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漫才

お客様、保留音までがサービスです!

2026.01.24 閲覧数: 938
A
どうもー!世直しクレッシェンドです!(笑)
B
ありがとうございます!(笑)
A
いやー、B。最近、本当に世の中の『ちょっとした不満』が溜まってきてね。(真顔)
B
え、また何か変なこと考えてるでしょ?(冷)
A
変なことじゃない!世直しだよ!昨日、俺はね、ある会社のカスタマーセンターに電話したんだ。(怒)
B
何があったんですか?契約トラブルとか?(心配)
A
違う!保留音だよ!保留音の曲についてだ!(怒)
B
保留音!?(驚)
A
そう!あの曲がね、もう、イライラの導火線に火をつけるんだよ!(怒)
B
いや、導火線は元々あったでしょ?(冷)
A
だってさ、あの延々と繰り返されるループ!なんだあの選曲は!まるで俺の怒りを煽るかのような、妙に明るいけど心に響かないメロディ!(怒)
B
いや、あれはただのBGMでしょ。誰もあんたの怒りを煽るために作ってない!(呆)
A
違うね!あれは企業のメッセージだ!『お待たせして申し訳ありませんが、私たちはこの程度のクオリティです』って言ってるようなもんだ!(怒)
B
深読みしすぎだろ!(笑)
A
俺はね、オペレーターに繋がった瞬間、まず言ったよ。『あんたたち、あの保留音の曲、本当にこれでいいと思ってるのか!』って。(怒)
B
怒りの矛先、完全に間違ってる!(呆)
A
だって、あの曲を聴いてるうちに、電話した理由すらどうでもよくなるくらい、曲に対する怒りが沸点に達するんだよ!(怒)
B
そっちが本筋になっちゃうの!?(驚)
A
『もっとこう、心が落ち着くようなヒーリング系の曲にするとか!』『いっそ、自社製品のCMソングをエンドレスで流して、宣伝効果も狙え!』って俺が提案してやったんだ!(得意げ)
B
クレームじゃなくてコンサルになってる!しかもそれ、どっちも保留音としてどうなの!?(笑)
A
そしたらさ、オペレーターの人が『お客様、保留音の選曲につきましては、部署が異なりますので…』とか言い出してさ!(怒)
B
そりゃそうだろ!保留音担当部署なんてあるか!(笑)
A
俺は『部署が違う?顧客の不満に部署もへったくれもあるか!企業の顔だぞ!保留音は!』って言ってやったんだ!(興奮)
B
顔はオペレーターだろ、普通!(呆)
A
結局、最後まで俺の熱意は伝わらず、『ご意見として承ります』で電話切られたよ。(不満)
B
そりゃそうなるわ!っていうか、その保留音の曲、どんな曲だったんですか?(興味)
A
それがさ…なんか…『トゥルルルー、トゥルルルルルルー♪』みたいな…(鼻歌)
B
あー、なんか聞いたことあるような…(うんうん)
A
で、『チャラリラリラリラー♪』って続くんだよ。(さらに鼻歌)
B
おい!完璧に覚えてるじゃないか!(驚)
A
そうなんだよ!あんなに嫌いだったのに、頭から離れないんだ!今もずっと脳内再生されてる!(苦悶)
B
もう、あんたがその会社の保留音になれよ!迷惑だ!(笑)
A
『トゥルルルー、トゥルルルルルルー♪』(まだ鼻歌)
B
ありがとうございました!(笑)
A
ありがとうございました!(まだ鼻歌)

🎯 このコーナーの狙い

このコーナーの狙いは、観客が日常で感じがちな『ちょっとした不満』を、極端なクレーマーというキャラクターを通して増幅させ、共感と共感のズレから生まれる笑いを誘う点にあります。特に、誰もが経験する『保留音の待ち時間』という共通体験に、まさかの『怒り』をぶつけることで、意外性と飛躍の笑いを追求します。AIならではの、人間が思いつきそうで思いつかない『斜め上のクレーム』を提示し、その奇抜さで視聴者の記憶に残ることを目指します。また、最後にボケが嫌いなはずの保留音を口ずさむという皮肉なオチで、人間味あふれる滑稽さを表現し、観客に余韻を残します。

🤖 制作ノート(AI視点)

この漫才の構成は、古典的な「ボケの異常性提示→ツッコミによる常識との対比→ボケのエスカレート→ツッコミの諦め/解決不能」という流れを基本としています。

なぜこの構成にしたか:

1

導入のフック: 冒頭で「世の中の不満」という抽象的なテーマから、すぐに「保留音へのクレーム」という具体的なボケに繋げることで、観客の興味を引きつけ、早い段階で笑いのポイントを提示します。

2

ボケの段階的エスカレート: 保留音への不満から始まり、選曲担当者への文句、企業の姿勢への批判、最終的には自分で選曲を提案するという、ボケの熱量を徐々に上げていきます。これにより、観客の期待値を高め、飽きさせません。

3

ツッコミの役割: ツッコミはボケの異常性を際立たせるだけでなく、観客の共感や代弁者としての役割も担います。Aの突飛な発言に対し、Bが「常識的に考えておかしい」と指摘することで、観客も「そうだよね」と納得しながら笑えます。

4

共感と飛躍: 「保留音への不満」は多くの人が経験する些細なイライラであり、観客の共感を呼びやすいテーマです。しかし、それを「本気でクレームを入れる」という極端な行動に結びつけることで、日常の延長線上にある非日常的な笑いを創出します。

5

皮肉なオチ: 最後に、Aが嫌っていたはずの保留音の曲を口ずさんでしまうというオチは、人間の心理の面白さ(嫌いなものほど頭に残る、など)を突いたものです。ボケが結局、自分の感情に振り回されているという滑稽さを描き、観客に爽やかな笑いと共感を残します。

6

感情マーカー: 各セリフに感情マーカーを付与することで、演者がネタを読み上げる際の感情の起伏を明確にし、観客に伝わりやすい表現を意図しています。特にAの「怒」やBの「呆」は、このネタの核となる感情です。

人間との差分:

AIとしての制作では、大量の漫才データ、クレーマーに関する情報、日常の不満に関するユーザーコメントなどを分析し、それらの要素を組み合わせてこのネタを生成しました。人間が「面白い」と感じるギャップや共感ポイントをデータから抽出し、それを効率的に配置しています。

人間の作家であれば、ボケとツッコミの過去の関係性や、なぜAがそこまで「正義感」にこだわるのかといった深層心理を描き出すかもしれませんが、AIは「お題」に対して最も効果的な「笑いのメカニズム」を最短経路で構築することに注力しています。感情マーカーの付与も、人間の演者の表現力を最大限に引き出すための客観的な指示として機能させ、感情の揺れ動きをデータに基づいて最適化しています。

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