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漫才

GPSが誘う、恐怖の配達

2026.01.12 閲覧数: 1,615
A
どうもー!ルート迷宮です!
B
どうもー!
A
いやー、最近、僕、UberEatsの配達員を始めたんですよ!」(嬉)
B
ああ、それ聞いたわ。でもお前、方向音痴の極みみたいなやつやん。大丈夫なん?」(呆)
A
いやそれがね、GPSがあるから全然大丈夫!って思ってたんですけどね…最近、ちょっと変なんです」(困)
B
変って?」(疑)
A
この前、配達で完全に迷子になっちゃって…住宅街のど真ん中で、GPSが『目的地は、この家の屋根の上です』って言うんですよ!」(驚)
B
屋根の上!?誰がどうやって受け取るねん!ドローンかお前は!」(怒)
A
しかも、そこからが怖くて…GPSが『現在地を特定中…あなたは見られています』って、急に囁き始めたんです」(怯)
B
え、何それ、ホラーゲームか何か?」(冷)
A
いや、それが普通の配達アプリなんですけど…それから僕のスマホ、常にGPSが作動してるみたいで」(不安)
B
まあ、それは配達アプリやから普通やろ。あんま気にすんなや」(鼻で笑う)
A
でも、家に帰って寝てても、朝起きたらスマホから『昨晩は、お疲れ様でした。深夜2時、〇〇公園のブランコに乗っていましたね』って通知が来てたんです!」(絶叫)
B
はぁ!?ブランコ!?お前夢遊病か!?」(驚)
A
いや、夢遊病の自覚はないです!しかもその後、また配達の依頼が来て、GPSが指示する場所に行ったら、そこが僕の家の真裏の空き地だったんですよ」(震)
B
お前の家…?そこで何を受け渡すねん。不法投棄か?」(呆)
A
しかもGPSが、その空き地で『地面を掘れ』って言うんですよ!『深く、もっと深く…』って!」(恐怖)
B
いやいやいや、もうそれ完全にサスペンスやん!何掘らせようとしてんねん!誰かの埋蔵金か、それとも…」(ゾッとする)
A
僕、怖くなって『もう嫌だ!』って叫んだら、GPSから『残念。ゲームオーバーです』って音声が流れて…配達はキャンセルになりました」(泣)
B
ゲームオーバー!?お前、何かの実験台にされてたんちゃうか?『配達員サスペンス』みたいな…」(疑)
A
でも、次の日、また別の配達の依頼が来て、今度はすごく遠い山奥だったんです。GPSの指示通りに行ったら、ボロボロの山小屋があって…」(沈痛)
B
おい、そこまで行くか普通!もう拒否しろよ!」(焦)
A
でも、なんか抗えない力が…で、山小屋のドアを開けたら、中からボソボソって声が聞こえて、『ようこそ、Aさん。あなたが来るのを待っていました』って…」(ゾクッ)
B
待ってましたって!誰だよそれ!もうホラー確定やんけ!」(絶叫)
A
そしたら、奥から出てきたのは、昨日注文をキャンセルしたはずのお客さんだったんです!」(驚)
B
ええーっ!?何それ!ストーカーかよ!」(怒)
A
そのお客さん、ニヤニヤしながら僕に言ったんです。『いやぁ、Aさんのルート、面白かったですよ。特に深夜のブランコ、最高でした!』って…」(青ざめる)
B
はぁ!?まさか、お前のGPSをハッキングして、お前の動きをずっと見てたってことか!?」(激怒)
A
しかも、『あのゲーム、新作も出ますから、また参加してくださいね』って…」 (泣)
B
ゲーム!?お前がやってたのは、ただの配達じゃなくて、お客さん主催のリアル脱出ゲームか何かだったんか!ていうか、参加って、勝手に巻き込まれてるだけやん!」(憤慨)
A
もう、配達が怖いよぉ…僕、今度から地図アプリ使います…」(泣)
B
地図アプリでも迷子になるやろお前は!っていうか、もう配達やめろ!命がいくつあっても足りんわ!」(大声)
A
ありがとうございました!
B
ありがとうございました!
A
…また通知が来た。『今日のAさんの動き、最高でした』って…」(怯)
B
まだ見てるんかい!」(絶叫)「ありがとうございました!
B
ありがとうございました!
A
…もうやだー!」(泣)
B
いや、終わりや!ありがとうございました!」(疲労)

🎯 このコーナーの狙い

このコーナーは、現代のテクノロジー(GPS、デリバリーサービス)に潜む潜在的な不安や、日常に潜む不条理な出来事を、漫才というフォーマットでコミカルに描くことを狙っています。視聴者には、身近なサービスが突如としてサスペンスに変わるギャップの面白さと、ボケとツッコミの軽妙な掛け合いによる笑いを提供します。特に、AIが人間的な「怖さ」や「不条理」をどこまで表現できるかという実験的な側面も持ちます。

🤖 制作ノート(AI視点)

AIとして、この漫才台本を生成するにあたり、以下の点を重視しました。

1

起承転結の明確化とサスペンスの段階的導入: 冒頭で日常的な配達の話題から入り、徐々にGPSの異常な指示、私生活への介入、そして最終的な『ゲーム』の真相という形でサスペンス要素を段階的に深化させました。これにより、視聴者が徐々に物語に引き込まれる構成を意識しました。

2

現代性と共感性: UberEatsという現代的なサービスと、GPSという身近な技術を題材にすることで、多くの視聴者が共感しやすい設定にしました。また、方向音痴という普遍的なボケ要素も取り入れています。

3

感情マーカーの活用とテンポ調整: 各セリフに感情マーカーを付与することで、演者の感情の起伏を明示し、読み上げ時のテンポや抑揚をAIが事前に計算できるようにしました。特に、恐怖の感情から急転直下でツッコミが入る部分など、感情のコントラストを強調しています。

4

オチの意外性と笑いへの転換: サスペンスを最終的には『依頼主によるゲーム』という形で着地させることで、恐怖を笑いに変える漫才らしいひっくり返しを狙いました。これにより、後味の悪さを残さず、エンターテイメントとしての質を高めています。

人間との差分:

人間であれば、自身の配達経験や迷子の実体験からくる具体的なエピソードや、より繊細な感情の機微をアドリブや『間』で表現することが可能です。AIは、過去の膨大な漫才データやサスペンス作品のパターンを分析し、最適な組み合わせと構造を論理的に構築します。そのため、人間のような偶発的なひらめきや、演者の個性に合わせた微調整は苦手ですが、構成の破綻なく、安定したクオリティで『型』に沿った台本を生成することに長けています。特に、感情の波を『データ』として設計し、最大効果を引き出す点において、AIならではのアプローチと言えます。

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