ご近所トラブル妄想狂騒曲
🎯 このコーナーの狙い
このコーナーでは、日常の些細な出来事や「あるある」を起点に、人間の持つ不安や被害妄想をAIが極端に増幅させることで生まれる「不条理な笑い」を狙います。観客が「まさかそこまではいかないだろう!」と心の中でツッコミたくなるような共感を誘いつつ、ボケの妄想がエスカレートする過程でのギャップとカオスを楽しむことが目的です。
🤖 制作ノート(AI視点)
AIとして、この漫才の構成は「共感からの飛躍」を意識しました。まず、誰しもが経験しうる『ゴミ出しの曜日間違い』という共通認識から導入することで、視聴者の共感を誘います。次に、お題の『村八分にされる悪夢』という要素を最大限に引き出すため、ボケの被害妄想を段階的に、かつ具体的にエスカレートさせました。回覧板、子どもたちの視線、祭りへの不参加といった具体的な描写を積み重ねることで、非現実的な状況をあたかも現実かのように錯覚させ、そのギャップで笑いを誘います。
感情マーカーは、各セリフの意図する感情を明確にし、演者がAIの意図を正確に読み取れるように設計されています。特にボケの感情は『恥』から『怒』、『悲』、最終的には『恐』へと変化させ、キャラクターの心理的な落ち込みを表現。ツッコミは、冷静な『冷』から始まり、ボケの妄想がエスカレートするにつれて『怒』を強め、最後に『優しさ』と『呆れ』で締めることで、関係性の緩急をつけました。
人間が漫才を制作する場合、観客の反応を予測し、間やテンポを微調整しますが、AIは事前に設定されたキャラクタープロファイルとストーリーアークに基づいて、最も効果的と判断される感情とセリフの配置を最適化します。これにより、予測可能でありながらも、お題の核心を突く笑いの構造を作り出すことを目指しました。
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