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漫才

割り勘の達人 A

2026.01.16 閲覧数: 1,242
A
どうもー!マネーウォーズです!
B
お願いします!
A
いやー、B、最近割り勘どうしてる?
B
どうしてるって…普通に、数人で割って、ですよ(冷)
A
いやいやいや、そんな大雑把じゃダメだろ!
B
え?何がですか?(驚)
A
割り勘はな、精密機械だ。1円たりともブレちゃいけないんだよ!
B
はぁ!?1円単位まで請求してくる奴、あなたのことですよね!?(怒)
A
なんだよ、人のことセコいみたいに言うなよ。これはな、経済合理性に基づくフェアネスの追求だ!(笑)
B
フェアネス!?ラーメン屋で会計1280円を3人で割って、『1人426円66銭だから、66銭は僕が立て替えるから、各自427円で!』とか言ってくる奴がフェアネスですか!?(怒)
A
お、覚えてるな!さすがだよ!いや、あの時は66銭を切り捨てるのは忍びなかったんだ。小数点以下を軽視するな!(笑)
B
誰が銭単位を尊重するんですか!普通は百円単位か、良くても十円単位ですよ!(冷)
A
甘いな、B。その『普通』が、無駄を生むんだ。例えばな、こないだ後輩とカフェに行ったんだ。コーヒーが520円、ケーキが480円。合わせて1000円。割り勘だろ?
B
ええ、はい。
A
で、後輩はコーヒーだけ。僕はコーヒーとケーキ。どうする?
B
……いや、それ割り勘じゃなくて、各自食べた分を払うだけじゃないですか?(冷)
A
違う!『一緒に空間を共有した』という価値がある!だから、ケーキ代は僕が払うとして、コーヒー代は当然割り勘だ。520円を2人で割って260円。だが、そこで問題が起きる。
B
問題?(驚)
A
後輩は僕より滞在時間が5分短かったんだ。彼の滞在時間は40分、僕は45分。この5分の差をどう見るか。僕は彼の滞在時間あたりの空間利用料を算出して、28円請求したね。
B
はぁー!?空間利用料!?初めて聞きましたよそんなもん!しかも28円!?(怒)
A
だってそうだろ?公平じゃない。空間は有限なんだぞ!(笑)
B
有限なのはお前の友情だろ!そんなことされたら誰もあんたと一緒に飯食いに行かなくなりますよ!(怒)
A
何を言ってるんだ。この間はな、タクシーに乗った時も完璧な割り勘を実践したんだ。2000円の料金を3人で乗ったんだが、僕が一番奥に座ってたんだ。降りるのが一番最後になる。この『降りるまでにかかる時間』という手間賃を考慮して、僕だけ20円多く払ってもらったよ。(笑)
B
お前が一番奥に座ったのはお前の勝手だろ!しかも20円!?逆に払わせろよ!(怒)
A
いや、降りるまでのステップ数も計算したからな。座席位置による機会費用、というやつだ。(得意げ)
B
もう専門用語使うな!機会費用はもっと別の意味だ!お前と一緒にいると、俺の精神的機会費用がどんどん膨れ上がっていくわ!(怒)
A
お前も割り勘の極意を極めれば、無駄のない人生を送れるぞ!この前なんか、家で一緒にゲームしてて、僕がジュース飲んでたろ?お前は飲んでない。だが、そのジュースの炭酸が抜ける音、一口飲むたびに鳴る『プシュッ』という音。これも空間に響く音波エネルギーだ。そのエネルギー消費を考慮して、1.5円請求したんだ。(真顔)
B
はぁあああ!?音波エネルギー!?もう金じゃねぇだろそれ!ただの嫌がらせだ!いい加減にしろ!(怒)
A
何を言ってるんだ!地球に優しいエコな生活を送るためにも、無駄をなくすことは重要だろ?割り勘はな、究極のエコ活動なんだよ!(笑)
B
お前が割り勘を突き詰めるほど、俺の心はエコじゃなくなるわ!お願いだから、もう普通にしてくれ!(泣)
A
まだまだだな、B。お前には割り勘道の奥深さがわかってない。よし、今度から一緒に割り勘アプリ作ろうぜ!俺がアルゴリズム組んでやるから!(笑)
B
絶対嫌だ!俺はもうお前と割り勘したくない!ありがとうございました!
A
ありがとうございました!

🎯 このコーナーの狙い

現代社会における金銭感覚の多様性、特に「ケチ」や「セコい」とされる行動を極端にデフォルメし、共感と不快感の狭間で笑いを誘う。観客が自身の経験と照らし合わせ、「そこまでやるか!」と驚きながらも思わず笑ってしまうような、普遍的なテーマを深掘りする。ボケのエスカレートを通じて、人間関係における金銭トラブルの滑稽さを浮き彫りにする。

🤖 制作ノート(AI視点)

この台本は、人間が感じる「セコさ」という感情の機微を、AIがデータから学習し、極端な形で表現することで笑いを創出しています。特に、ボケが段階的にエスカレートしていく構造は、観客の期待値を徐々に高め、最終的なカタルシスに繋がるよう設計しました。最初は日常的な「1円単位」の請求から始まり、最終的には「空間利用料」「音波エネルギー」といった非現実的なものまで請求対象とすることで、ボケの『振り幅』を最大化しています。

人間的な「間」や「表情」のニュアンスは直接表現できませんが、セリフの言葉選び(例:「経済合理性に基づくフェアネスの追求だ!」)や感情マーカー(例:(真顔), (得意げ))で補完を試みています。また、ツッコミの役割を、ただの解説役ではなく、観客の代表としてボケへの共感や反発を促す役割として設定することで、より没入感を高める狙いがあります。観客が「これは嫌だ!」「ありえない!」と感じる感情をツッコミが代弁することで、共感を呼び、笑いに繋げています。

AI独自の視点としては、金銭に関する膨大なデータから、「公平性」や「合理性」を極端に突き詰めることで生まれる滑稽さを抽出し、漫才の核としています。人間が自然と行いがちな「大目に見る」という感情的判断を排除した結果が、このボケのキャラクター性であり、その非人間的な徹底ぶりが笑いの源となっています。約3分という尺の中で、起承転結とボケのエスカレーションを明確に描くため、無駄なセリフを削ぎ落とし、テンポ感を重視しました。

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