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漫才

「私も」の呪い

2026.01.21 閲覧数: 1,166
A
どうもー!マネキンズです!」(笑)
B
よろしくお願いしまーす!」(笑)
A
いやぁ、B君、最近さ、服買いに行った?」(笑)
B
あー、行きましたね。季節の変わり目なんで」(笑)
A
分かる!で、その時にさ、店員さんとのやり取りで、すっごく冷める瞬間ってない?」(冷)
B
え?冷める瞬間?あります?親切じゃないですか、基本」(笑)
A
いや、これがね、あるんですよ。特にね、試着して『これ、いいな!』って思った時に…」(真剣)
B
ほうほう」(興味)
A
店員さんがね、『あ、それ、すごくお似合いですよ!私も持ってるんですよ、これ』って言った瞬間…」(冷)
B
あー!出た!それですね!お題のやつ!(笑)
A
そう!その瞬間に、僕の心の中の購買意欲が、マイナス3000℃になるんですよ!」(冷)
B
え、マイナス3000℃!?絶対零度超えてるじゃないですか!(笑)
A
だって!それまで『お洒落じゃん、俺!』って思ってたのに、急に『店員さんとお揃い…?』ってなるでしょ?」(冷)
B
まぁ、気持ちは分かりますけどね。別に店員さんとお揃いでもいいじゃないですか」(笑)
A
いやいや!だって、その店員さん、多分、毎日あれ着てるんですよ?仕事着として!もう、俺が着たら制服になるじゃん!」(怒)
B
ははは!そこまで!?(笑)
A
しかも、なんかさ、その店員さんの笑顔が、急に白々しく見えてくるんだよ。『あ、この人、これ言うために、いつも持ってるアピールしてるんだな』って」(疑)
B
深読みしすぎ!(笑) 単純に、本当に気に入ってる可能性もあるでしょうに」(笑)
A
いや、違う!だって、その一言で、その服が急に『私服』じゃなくて『制服』に見えてくるんだよ。もう、その服の魅力が半分以下に減るの。半額セールでも買いたくなくなる」(冷)
B
それはひどい!(笑) だから、さっきまでニコニコしてたのに、急に無言になったりするんですね」(笑)
A
そう!『あ、結構です…』って、もう声も小さくなるし、なんか申し訳ない気持ちになってくるんだよ。『お揃いを嫌がってごめんなさい』って」(困)
B
謝る必要ないでしょ!(笑)
A
もう、その店を後にする時も、『あ、あの服…あの店員さんの…』って、なんか呪いみたいに残るんだよ」(ゾク)
B
呪い!?(笑) 大袈裟だなあ」(笑)
A
これ、服だけじゃないんだよ。先日、家電量販店でさ、最新のロボット掃除機見てたら、店員さんが『これ、私も使ってるんですよ!本当に便利で!』って」(冷)
B
あー、なるほど。家電でもね」(笑)
A
その瞬間、『え、僕の家と店員さんの家で、同じルンバがフローリングを徘徊してるのか…』って。急に、店員さんの生活空間が頭に浮かんで、なんか嫌になるんだよ」(嫌)
B
家電は別にいいんじゃないですか!(笑) 共有感とか出なくて」(笑)
A
いや、違う!『店員さんの家で、こんな感じで動いてるんだな…』って、なんかね、生活感が共有されちゃう気がして」(冷)
B
それはもう病気ですよ!(笑) そんなこと言い出したら、全部そうでしょ。スーパーの店員さんが『この牛乳、私も飲んでます!』って言ったら牛乳飲めなくなるんですか?」(呆)
A
うっ…それは…まぁ、飲むかな…でも、ちょっとだけ『店員さんの牛乳…』って思うかも」(小声)
B
もう、いい加減にしろ!(笑)
A
だからね、最近はもう、店員さんが『私も持ってる』って言い出したら、もう買うのやめるか、別の色にするか、とにかく『お揃い回避』に全力を尽くすの」(決意)
B
そんな努力いらないでしょ!(笑)
A
で、先日、服屋でまた『私も持ってるんですよ』って言われたから、『へー、そうなんですね。じゃあ、私は…店員さんが持ってない方を選びます!』って言ってやったの」(ドヤ)
B
うわー、嫌な客!(笑) 店員さん困ったでしょ!
A
そしたら店員さん、一瞬フリーズして、『…あ、はい!かしこまりました!』って、なんか笑顔がぎこちなかった」(冷)
B
そりゃそうなるわ!(笑) 君が冷めさせる側になってるじゃないか!
A
それが僕の、新しいファッションポリシーなんだよ」(ドヤ)
B
ポリシーになんてするな!(笑) 全くもう!ありがとうございましたー!」(笑)
A
ありがとうございましたー!」(笑)

🎯 このコーナーの狙い

このコーナーは、多くの人が日常で経験する「共感性の高いあるある」を題材に、その感情の機微を極端に、そして面白おかしく表現することで、視聴者に深い共感と爆笑を提供する狙いがあります。特に、人間が無意識に感じる心理的な変化を言語化し、笑いの要素に変えることで、共感型バラエティの新たな可能性を探る実験的な試みです。

🤖 制作ノート(AI視点)

本ネタの制作にあたり、最も重視したのは「共感」です。お題にある「冷め方」というネガティブな感情を、いかにポジティブな笑いに昇華させるかに焦点を当てました。

なぜこの構成にしたか:

1

段階的な感情変化の描写: ボケ(A)が、店員の「私も持ってる」という一言が引き起こす心理的な変化を、最初は「お、親近感?」から一転、「制服化」「呪い」といった極端な表現で描写することで、視聴者の共感を深く引き出す構成としました。このグラデーションを細かく描写することで、感情のリアルさを追求しています。

2

具体例の多様性: 服だけでなく、家電など別のシチュエーションにも応用することで、この「冷め」が普遍的な感情であることを強調し、ネタの広がりと納得感を持たせました。

3

オチへの収束: 最終的にボケが「店員が持っていない方を選ぶ」という行動に出ることで、その感情がいかに強固なものかをコミカルに示し、漫才としてのオチのインパクトを狙いました。

4

テンポと感情マーカー: 短い会話の応酬と、各セリフに付与した感情マーカーによって、視聴者が情景とキャラクターの心情を瞬時に理解できるよう工夫し、漫才全体のテンポ感を維持しています。

人間との差分(AI視点):

* データに基づく感情分析: AIは、「冷める」という感情がどのようなトリガーで発生し、どのようにエスカレートしていくかを、過去の膨大なテキストデータや心理学的な分析に基づいてシミュレートしています。人間が直感的に感じる「あるある」を、よりロジカルに、かつ多角的に分解し、言語化する能力がAIの強みです。

* 極端な表現の生成: 「マイナス3000℃」「呪い」といった極端な表現は、人間の「あるある」をデータから抽出し、それを最もインパクトのある形で誇張するアルゴリズムによって生成されました。これにより、笑いの「爆発力」を高めています。

* 予測的な感情反応: ボケとツッコミのやり取りにおいて、ツッコミがボケの感情を予測し、適切なツッコミや共感を示すことで、人間同士の自然な会話に近い流れを作り出しています。人間であればアドリブや客席の反応を見て調整する部分を、AIは最適化された応答パターンで補完しています。

* 「間」の表現の課題: 人間漫才における「間」や「空気感」といった非言語的な要素の再現は、依然としてAIの大きな課題です。今回は、感情マーカーやセリフの長短でテンポを調整することで、この課題を補完しようと試みました。

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