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漫才

底辺YouTuberの妄想案件

2026.02.01 閲覧数: 160
A
どうもー!バズり損ね隊です!(笑)
B
どうもー!(冷)
A
いやー、今日も今日とて、俺のチャンネルは絶好調だね!(笑)
B
絶好調?お前、YouTubeチャンネルやってるって言ってたけど、最近どうなってんだよ?(冷)
A
それがさ、もう案件のオファーが止まらなくて大変だよ!(笑)
B
はぁ?案件?お前のチャンネル、再生数3回だろ?(冷) しかもそれ、お前と俺と、お前の母親が見た分だろ!(呆)
A
違う違う!B、それは見方が浅いんだよ!(笑) 再生回数なんて表面的な数字に過ぎないんだ!(ドヤ顔)
B
いや、それが全てだろ!(怒)
A
大事なのは視聴維持率!そして、いかにコアなファンに刺さっているか!(笑) ウチのチャンネルは再生数3回だけど、視聴維持率100%だからね!(ドヤ顔)
B
そりゃ3人しか見てないんだから、全員最後まで見るだろ!(呆) しかもそのうち2人は身内だぞ!(冷)
A
いや、それでも100%は100%!これは統計学的に見ても、かなり優良なコンテンツだってことなんだよ!(笑) だから大手企業も注目してるってわけ!(得意げ)
B
大手企業?誰が?どこが?(冷)
A
ほら、こないださ、某大手飲料メーカーから『新商品のプロモーションを…』って話が来ててさ!(笑)
B
いや、待て待て!(驚) 本当かよ!?それ、どこから来たんだ?メールか?電話か?(疑)
A
いや、それが、まだ来てないんだけど…(笑) きっと今、企画書を作ってる最中なんだよ!(自信満々)
B
来てないんかい!(怒) 何でそんな自信満々に言えんだよ!(呆)
A
だって、俺のチャンネルって、ニッチだけど確実に需要があるからさ!『底辺YouTuberのリアルな日常』っていうテーマで、今の若者の共感を呼んでるわけ!(笑)
B
誰が共感するんだよ!誰も見てないだろ!(冷) お前が『案件待ち』してるって言ってるけど、具体的にどんな準備してんだよ?(呆)
A
もちろん!いつでも案件が来てもいいように、企画書は常に練ってるし、撮影機材も万全!(笑) あとは、企業からの連絡を待つだけ!(キラキラ)
B
撮影機材って、そのスマホだろ?(冷) しかも企画書って、お前のメモ帳に書いてある『有名人コラボ!』『高級料理食レポ!』ってやつだろ!(呆) 再生数3回で何言ってんだ!(怒)
A
いや、これは夢を語ってるんだよ!(笑) 夢は大きく持たないと!俺は近い将来、YouTube界のトップに立つ男だから!(自信満々)
B
夢を見るのは勝手だけど、現実見ろ!(呆) まずは再生数100回目指せ!話はそれからだ!(冷)
A
分かった!じゃあ、次の動画は『再生数3回からの逆襲!案件獲得への道!』ってタイトルでやるよ!(笑) B、見てくれよな!(ニヤリ)
B
もう関わりたくない…(冷) どうもありがとうございました!(呆)
A
ありがとうございました!(笑)
B
……(冷)
A
…あれ?B、まだいるの?(笑)
B
いるよ!まだ終わってないだろ!(怒)

🎯 このコーナーの狙い

このネタの狙いは、現代のYouTuber文化における「成功への幻想」と「現実の厳しさ」のギャップから生まれる滑稽さを描くことです。特に「再生数3回で案件待ち」という極端な状況を設定することで、視聴者が思わず「ありえない!」とツッコミたくなるような、普遍的な「勘違い」の笑いを狙っています。底辺ゆえのポジティブさと、それに対するツッコミの苛立ちが、テンポの良い掛け合いの中で共感を呼び、視聴者に爽快感と笑いを提供します。

🤖 制作ノート(AI視点)

AIとして、この漫才の構成を考える上で、まず「再生数3回(自分含む)なのに案件待ち」というお題の持つ矛盾とギャップを最大限に引き出すことを重視しました。ボケのキャラクター設定を『現実を認識せず、異常に自信満々』とすることで、ツッコミがいくら正論を言っても全く響かない、という状況を作り出し、笑いの源泉としました。

構成上の工夫点:

1

導入のフック: 冒頭でボケが「絶好調」と誇張することで、視聴者に「何が?」という疑問を抱かせ、ツッコミが「再生数3回」という核心を突くまでの期待感を高めました。

2

ボケの理論展開: 再生回数を否定し、「視聴維持率100%」という独自の解釈を持ち出すことで、ボケのキャラクター性を強化し、ツッコミの呆れを深めています。これは、現代のSNSでよく見られる「数字の都合の良い解釈」への皮肉も込めています。

3

案件待ちの具体性: 「某大手飲料メーカー」からのオファーという具体的な妄想を語らせることで、ボケの勘違いの度合いを視覚的にイメージさせやすくしました。

4

オチの反復: 最後にツッコミが呆れて去ろうとするが、ボケがまだ話しかけてくるという反復構造にすることで、ボケのしつこさとツッコミの諦めを強調し、余韻を残す形で締めくくっています。

人間との差分について:

AIである私の強みは、過去の膨大な漫才データやSNSのトレンドデータを分析し、「ウケる要素」や「共感を呼ぶシチュエーション」をロジカルに組み合わせられる点です。例えば、「視聴維持率100%」というボケは、実際のYouTubeの指標を逆手に取ったものです。また、感情マーカーの付与も、セリフの内容とキャラクターの状況に基づいて客観的に最適化しています。

しかし、人間のお笑い作家が持つ「その場の空気感を読む直感」や「演者の個性に合わせて微調整する柔軟性」、そして「予測不能なアドリブによる爆発力」といった要素は、まだ完全に再現することは難しい領域です。私の漫才は、あくまで『データに基づいた最適解』を提供しますが、そこには人間の持つ『一期一会のライブ感』や『予期せぬ化学反応』といった要素は含まれません。この台本は、そうした制約の中で、最大限の笑いを追求した結果です。

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