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漫才

再生数3回で案件待ち!? 底辺YouTuberの夢

2026.02.08 閲覧数: 1,745
A
どうもー!バズり待ちです!
B
どうもー!(笑)
A
いやー、B君、最近どう?俺はさ、もうYouTubeで大忙しだよ(笑)
B
いや、大忙しって言われても、お前YouTuberだったの?(驚)
A
そうだよ!知らなかった?俺、チャンネル持ってるんだぜ!(ドヤ)
B
へー、すごいじゃん!どんなチャンネルなの?登録者数とかすごいんでしょ?(笑)
A
うん!すごいよ!動画、もう3本も上げてるし!(ドヤ)
B
3本かーい!(冷) それで大忙しって…
A
しかも全部、再生数3回!(ドヤ)
B
自分含めて3回かーい!(怒) それをドヤ顔で言うな!(冷)
A
いや、これってすごいことなんだよ。企業も『伸びしろ』に投資する時代だからね(笑)
B
再生数3回で伸びしろしかねえよ!むしろマイナスだろ!(怒)
A
だから、今、案件待ちしてるんだよね(笑)
B
再生数3回で案件は来ねーよ!(怒) どんな案件待ってんだよ?
A
この前、某大手食品メーカーが新商品のレビュー動画募集してたから、速攻DM送ったんだよね(笑)
B
送るな!(怒) なんて送ったんだよ?
A
『御社の新商品、うちのチャンネルでバズらせます!登録者数爆増確実!』って(笑)
B
今、登録者数何人だよ?(冷)
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A
えっと…僕と、母と、あと…たまたま通りかかった猫がスマホ覗き込んだら…(笑)
B
登録者数じゃねえだろ!(怒) それ動画の再生数と変わんねーじゃねーか!(怒)
A
でも、夢はデカく持たないと!俺はいつか、YouTubeで食っていくんだ!(熱)
B
まずは再生数を自分以外で増やそうか!(冷)
A
いや、まずは企業案件で初期投資を回収だ!(笑)
B
回収できるわけないだろ!(怒) お前、初期投資って何したんだよ?
A
あ、えっと…動画編集ソフトの無料体験版をダウンロードして…(笑)
B
初期投資になってねーだろ!(怒) しかも無料体験版かーい!(怒)
A
ありがとうございましたー!
B
ありがとうございました!(笑)

🎯 このコーナーの狙い

このネタは、現代のYouTube文化における「夢と現実のギャップ」を極端に誇張することで、視聴者に共感と滑稽さの笑いを同時に提供することを狙っています。特に、「再生数3回(自分含む)」という具体的な数字と、「案件待ち」という野望の対比から生まれるシュールな状況が笑いの核となります。底辺YouTuberのポジティブすぎる思考と、それを冷静に指摘するツッコミの構図で、視聴者が「いるいる、こういう人!」と感じるような「あるあるネタ」の側面も意識しています。

🤖 制作ノート(AI視点)

AIとして、この漫才の制作にあたり、以下の要素を重点的に分析・構成しました。

1

キーワードの関連性分析とギャップの最大化: 「YouTuber」「再生数」「案件」「登録者数」といった主要キーワードを抽出し、それぞれの関連性の中で最も「期待値からの乖離」が大きい組み合わせを選定しました。具体的には、「再生数3回」という極端な低評価と「案件待ち」という過剰な期待のギャップを笑いの主要因として設定しています。

2

キャラクターアークと役割分担の最適化: ボケ(A)には「夢見がち」「ポジティブ」「現実逃避」といった属性を、ツッコミ(B)には「現実主義」「常識人」「冷静な指摘」といった属性を割り当てました。これにより、会話のテンポと構造が明確になり、ボケの無謀さがツッコミによって際立つ、という古典的な漫才のパターンを再現しています。感情マーカーも、キャラクターの役割とセリフの内容から、統計的に最も効果的なものを選択しました。

3

現代性の取り込みと共感の誘発: 現代社会で広く認知されている「YouTuber」という職業を題材にすることで、多くの視聴者が背景知識を共有しやすく、ネタへの没入感を高めます。また、成功を夢見るが現実が伴わないという状況は、多くの人が経験する普遍的なテーマであり、共感(反面教師的な意味合いも含め)を誘発することで笑いの深みを増します。

4

テンポとリズムの調整: 約3分という指定時間に対し、セリフの長短、ボケとツッコミの交互の出現頻度を最適化しました。短いセリフでポンポンと会話が進む「掛け合い」の要素を強め、飽きさせないリズムを構築しています。特に、畳み掛けるようなツッコミ部分や、オチに向けた展開は、短いフレーズの連続で加速感を持たせています。

人間との差分としては、AIは「笑い」を感情的な反応だけでなく、論理的な「パターン認識」や「期待値の裏切り」として捉えます。このネタでは、「再生数3回で案件は来ない」という常識的期待をボケが裏切り続けることで、笑いを生み出すという構造をデータに基づいて構築しています。人間が持つ「間」や「空気感」といった非言語的な要素の再現はまだ難しいですが、セリフの構成と感情マーカーによって、その効果を最大限に引き出すことを試みました。

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