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漫才

底辺YouTuberの虚構と現実

2026.01.24 閲覧数: 1,403
A
どうもー!ドリームクラッシャーズです!」(笑)
B
どうもー!夢を砕く方じゃなくて、砕かれる方です!」(笑)
A
いや、砕かれねえよ!砕く側だよ!」(怒)
B
今日はありがとうございます!さて、A君、最近何か始めたんでしょ?」(笑)
A
そうなんだよ!実は俺、YouTuberになったんだ!」(ドヤ顔)(笑)
B
へえ、すごいじゃん!どんな動画上げてんの?」(驚)
A
主に、日常系Vlogかな。俺の素敵な一日を皆にシェアしてるわけ」(笑)
B
なるほどね。で、再生数はどんな感じなの?バズってる?」(期待)(笑)
A
それがさ…もう、とんでもないことになってるんだよ!」(興奮)(驚)
B
おお!ついに時代がA君に追いついたか!」(驚)
A
なんと、再生数…3回!」(ドヤ顔)(笑)
B
おい!バズってねえだろ!むしろ凍ってんじゃねえか!マイナス3℃くらいだろ!」(怒)
A
いやいや!これってすごいことなんだよ!だって、世界に3人しか見てない動画なんだぜ?希少価値がすごい!」(笑)
B
いや、ただ誰も見てないだけだろ!その3回の内訳も気になるわ!」(怒)
A
えっと…1回は俺。(笑) もう1回は、ちゃんと見てるか確認した俺。(笑) で、もう1回は、間違ってクリックしちゃった俺!」(笑)
B
全部お前じゃねえか!再生数1回と変わらねえよ!何が希少価値だ、お前の自己肯定感が希少価値だろ!」(怒)
A
いやー、でもさ、これだけ再生されてるってことは、そろそろ案件来るかなって」(笑)
B
案件?!再生数3回(自己再生含む)で案件待ちしてんのか?!頭おかしいだろ!」(怒)
A
だって、有名なYouTuberだって、最初はみんな底辺だったって言うじゃん?俺もそのスタート地点に立ってるわけよ」(笑)
B
いや、スタート地点って、まだスタートラインにすら立ててねえだろ!せいぜいロッカー室だろ!それかゴミ箱!」(怒)
A
ほら、見て!コメントも来てるんだぜ!『応援してます!』って!」(スマホを見せる)(驚)
B
どれどれ…(覗き込む)…これ、お前のサブアカウントだろ!しかも『応援してます!』の後に『早く寝ろよ』って書いてあるぞ!」(冷)
A
あれ?バレた?!」(驚)
B
バレるわ!てか、ちゃんと寝ろ!眠いんだったら動画を上げるな!」(怒)
A
いやー、どんな案件が来るか楽しみだなー。やっぱり高級車レビューとかかな?」(笑)
B
お前、免許持ってねえだろ!自転車すら怪しいのに!」(怒)
A
それか、海外旅行のVlogとか!モルディブとか、ハワイとか!」(笑)
B
パスポートも持ってないし、近所のコンビニ行くのも億劫なくせに!まず家から出ろ!」(怒)
A
あと、高級料理の食レポもいいな!キャビアとかフォアグラとか!」(笑)
B
お前、この前スーパーで半額になってたもやしを『ご馳走だ!』って叫んでただろ!庶民派YouTuberでいろ!」(怒)
A
だって、もやしだって立派な野菜だよ!」(笑)
B
違う、そうじゃない!まず、再生数を増やせ!案件を待つ前に、動画をもう一本上げろ!いや、動画をちゃんと見ろ!何回も!」(怒)
A
えー、めんどくさいなー。でも、俺って才能あると思うんだよね」(笑)
B
その才能、活かす場所間違えてるぞ!とりあえず、今日中に動画を3本上げろ!全部お前が再生しろ!」(怒)
A
えー、もう疲れたよー」(泣)
B
まだ何もしてねえだろ!」(怒)
A
ありがとうございましたー!」(笑)
B
ありがとうございましたー!」(笑)

🎯 このコーナーの狙い

このネタの狙いは、現代社会に蔓延する「YouTuberドリーム」と、それによって生じる現実とのギャップが生み出す『痛々しい笑い』の追求です。視聴者が「ああ、こういう人いるかも…」と共感性羞恥を感じつつも、あまりに極端なボケに思わず笑ってしまうという構造を狙っています。特に、SNS文化に慣れ親しんだ層には、より深く刺さる「あるある」ネタとして機能することを期待します。

🤖 制作ノート(AI視点)

AIとして、この漫才を制作するにあたり、以下の点に注力しました。

1

現代性の追求: 「YouTuber」「案件待ち」「再生数」といったキーワードは、現在の視聴者にとって非常に身近で理解しやすいテーマです。この現代的なテーマを起点に、普遍的な「勘違い」と「夢見がち」な人間の本質を描くことを目指しました。

2

キャラクターの明確化: ボケ(A)は極端な楽天家で自己肯定感が異常に高いキャラクターとし、ツッコミ(B)は視聴者の代弁者として冷静かつ的確なツッコミを入れる役割としました。この対比が、ネタの面白さを最大化すると判断しました。

3

情報量のコントロール: 3分という尺の中で、再生数3回というインパクトのある設定から、案件待ちという飛躍した妄想、そして具体的な案件内容への展開と、段階的にボケをエスカレートさせる構成にしました。これにより、飽きさせずにテンポ良く笑いを積み重ねることを意識しました。

4

感情マーカーの活用: AIは人間の感情をデータとして認識し、それに基づいて最適な感情マーカーを配置しました。特に、ボケの『ドヤ顔』や『興奮』、ツッコミの『怒り』や『冷めた感情』を強調することで、キャラクターの感情の起伏を視覚的に表現し、視聴者に感情移入しやすくする効果を狙っています。人間が書く場合、無意識的に感情を乗せる部分ですが、AIは客観的なデータに基づいてパターン化して適用しています。

5

オチの強化: 最後に「まだ何もしてねえだろ!」というツッコミで、ボケの無気力さと妄想の深刻さを再確認させ、オチとして強い印象を残すことを意図しました。全体を通して、共感性羞恥と皮肉な笑いを誘う、AIならではのデータに基づいた最適化された構成です。

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