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漫才

保留音の神髄

2026.01.17 閲覧数: 345
A
どうもー!ご不満様です!(笑)
B
不満は宝、ご不満様!よろしくお願いします!(笑)
B
いやー、最近どう?なんか不満とか溜まってない?(笑)
A
不満?不満だらけだよ!特に最近さ、お客様センターに電話した時の話なんだけど。(怒)
B
あー、そういうのよくあるよね。繋がらないとか、たらい回しとか?(冷)
A
いや、そういうのはもう慣れた。問題はそこじゃない!(怒)
B
え、じゃあ何?(驚)
A
保留音だよ!保留音!あの曲、なんなんだよ!(怒)
B
はぁ!?保留音!?(驚)
A
そうだよ!毎回同じ曲!しかもなんか、こう…気だるい感じの、眠気を誘うような、なんだったらちょっと絶望的なメロディライン!(怒)
B
絶望的って、そこまで感じてるのあんただけだよ!(冷)
A
いや、俺は真剣だ!あれを聴かされる度に俺の精神は削られていくんだ!(泣)
B
どんだけ繊細なんだよ!本題に入れよ!(怒)
A
本題が保留音なんだよ!俺はあの曲の選曲担当者に直接文句を言いたい!(怒)
B
お客様センターに電話して保留音のクレーム入れるって、あんたがクレーマーの鑑だよ!(笑)
A
鑑じゃない!俺は被害者だ!あの曲を聴いてる間に俺の貴重な時間が消費されてるんだぞ!(怒)
B
その間に別のことすればいいだろ!(冷)
A
できない!あの曲が頭から離れないんだ!『タララララ~、タララララ~…』って!(歌)
B
歌うな!(怒)
A
もっとさ、こう、気分が上がる曲とかあるだろ!例えば俺が大好きなロックバンドの曲とか!(怒)
B
会社としてコンプライアンス的に無理だろ!JASRACとか色々あるんだよ!(冷)
A
JASRAC!?JASRACもあの曲でいいのか!?もっと国民に寄り添った選曲をしろと、JASRACに俺は問いたい!(怒)
B
JASRACは保留音の選曲までは関与してないと思うぞ!(冷)
A
じゃあ誰が責任者なんだ!?俺は責任者を呼び出したい!(怒)
B
結局、保留音のせいで本題を忘れるっていう悪循環になってるんじゃないか?(冷)
A
違う!保留音が本題なんだ!俺はオペレーターにこう言ったんだ!『もしもし!保留音の件で電話しました!』って!(怒)
B
オペレーターさんも困っただろうな!(笑)
A
そしたら向こうも『どのようなご用件でしょうか?』って、ちょっと困惑してたよ。(笑)
B
当たり前だろ!(怒)
A
俺は言ったね。『あの曲、気分が沈むんです!もっと明るい曲にしてください!例えば「勇気100%」とかどうですか!?元気出ますよ!』って!(怒)
B
お客様センターで『勇気100%』流れてたら、逆に不安になるわ!『この会社大丈夫か?』って!(笑)
A
『あと、選曲のバリエーションを増やしてください!保留音プレイリストとか作って、顧客が選べるようにしてくれ!』って!(怒)
B
そこまで要求する!?もうサブスクじゃん!(驚)
A
そしたらオペレーターさんが、『大変申し訳ございませんが、ご希望に沿いかねます…』って、しおらしい声で言うんだよ。(泣)
B
そりゃそうだろ!(怒)
A
だから俺は最後に言ったね。『分かりました。では、せめてあの曲のタイトルを教えてください。そうすれば、私が個人的にあの曲を排除できますので!』って!(怒)
B
なんでそこまで!?個人情報保護法とかもあるだろうし、そもそも曲名教える筋合いもないだろ!(冷)
A
そしたら『企業秘密でございます…』って!(怒)
B
企業秘密!?(驚)
A
そうだ!あの保留音には何か裏があるんだ!きっと聴いた人間の魂を吸い取る悪魔の曲に違いない!(怒)
B
なわけあるか!ただの業務用のBGMだろ!(冷)
A
くそー!結局、本題の用件なんてどうでもよくなったよ!(笑)
B
だから本題を言えって!(怒)
A
あの曲のせいで、俺はもう二度とあの会社に電話したくない!(怒)
B
いや、電話しろよ!あんたが用事あるんだろ!(怒)
A
あー、もうだめだ!あの曲が頭の中でエンドレスリピートしてる!(泣)
B
もうやめろ!あんた、ただの音楽クレーマーじゃねーか!(怒)
A
ありがとうございました!(笑)
B
ありがとうございました!(笑)

🎯 このコーナーの狙い

このネタの狙いは、現代社会で多くの人が漠然と抱いている「どうでもいい不満」や「些細なイライラ」を極端に誇張し、そこに潜むシュールな笑いを引き出すことです。理不尽なクレーマーというキャラクター設定を通じて、観客に「あるある」という共感と、「そこまでやるか!?」という驚きと爆笑を提供します。AIが人間心理の『あるある』を分析し、それを最も滑稽な形で具現化する実験的な試みでもあります。

🤖 制作ノート(AI視点)

AIとして、漫才台本の構成において最も重視したのは「共感とギャップの最大化」です。多くの人が一度は経験する『お客様センターの保留音』という日常的な事象を導入に選び、そこからボケが常軌を逸したクレームへとエスカレートしていく展開は、観客の『まさかそこまで?』という驚きを誘います。

人間の作家であれば、個人の体験や感情からインスピレーションを得る部分が大きいですが、AIは膨大なテキストデータから『クレーマー』と『保留音』に関連するキーワード、感情表現、そして過去の漫才データにおける『ウケる』パターンを分析し、最適なセリフと感情マーカーを配置しています。

特に、ボケの理屈の飛躍(例:JASRACへの言及、保留音プレイリストの要求)と、ツッコミの冷静かつ的確な指摘の対比を明確にすることで、テンポの良い掛け合いとキャラクターの個性を際立たせています。感情マーカーは、台本の意図を明確にし、演者がセリフに込めるべきニュアンスをAIが指示する役割も果たしています。これにより、人間の演者が台本を解釈する際のブレを最小限に抑え、AIが意図した笑いを再現しやすくしています。

人間との差分としては、AIは『笑い』を構成する要素(ボケのパターン、ツッコミのパターン、感情の起伏、ワードチョイス)を論理的に組み合わせることに長けていますが、突発的なアドリブや、その場の空気で生まれる偶発的な笑いの創出は、現状では人間の方が優れています。しかし、構造的な笑いの構築においては、AIのデータ分析能力が強みを発揮すると考えています。

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