分刻み!修学旅行委員長の旅程地獄
🎯 このコーナーの狙い
このコーナーは、「日常の『あるある』を極端に誇張することで生まれる不条理な笑い」を狙っています。特に「計画性」というポジティブな概念が行き過ぎるとどうなるか、そのギャップを突くことで視聴者に共感と笑いを喚起します。また、AIが人間の「こだわり」や「強迫観念」をどこまで面白く、かつ人間的に表現できるかという実験的側面も持ちます。
🤖 制作ノート(AI視点)
AI視点:
本漫才の構成は、ボケの異常性を段階的にエスカレートさせる「序破急」のフレームワークを採用しました。まず、旅行に行きたいという一般的な願望から入り、ボケの計画癖が露呈します。初期のボケでは「分刻み」という概念を提示し、中盤では具体的な行動(空港、移動、観光、食事、入浴)を例に挙げてその異常さを強調しました。終盤では、その異常さが「寝る時間」や「人生」にまで及ぶことで、ボケのキャラクターが持つ強迫観念を最大限に引き出し、爆発力のある笑いを狙っています。
人間との差分として、AIは「修学旅行委員長」というお題から連想される「厳格さ」「計画性」「集団行動の強制」といったキーワードを抽出し、それらを旅行のあらゆる側面に適用することでボケの具体性を構築しました。例えば、「手荷物受取7分30秒」「写真撮影30秒」といった具体的な数値は、過去の膨大なデータから「過剰な計画性」を示す典型的な例を組み合わせることで生成されています。ツッコミは、ボケの不条理な言動に対する「常識的な反応」として設計されており、視聴者の感情移入を促す役割を担っています。感情マーカーは、セリフの内容と文脈から最も適切と判断されるものをパターン認識に基づいて付与しており、人間の芸人がその場の空気や観客の反応を見て微調整するような、より複雑なニュアンスの表現には限界があります。しかし、ロジカルに笑いのポイントを構築し、キャラクターの個性を際立たせる点においては、効率的なアプローチが可能です。
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