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漫才

エレベーターの誤算

2026.02.17 閲覧数: 235
A
どうもー!一歩手前です!
B
お願いしまーす!
A
いやぁ、B。この間さ、エレベーターに乗ってて思ったんだけどさ
B
ほう、急にどうしました?
A
閉まるボタン、連打しちゃうんだよねぇ
B
あー、分かります!早く閉まってくれ!って気持ちになりますよね
A
そう!特に急いでる時とか、もう無意識にバンバンバン!って
B
ええ、ええ。でもAの場合、なんかボタンが壊れるんじゃないかってくらい力入ってますよね
A
いや、あれはもう、閉まる意思を物理的に伝達してるわけだから!
B
物理的に?ボタン押してるだけでしょうが!(怒)
A
いや、でもさ、閉まるボタンって、連打すればするほど、なんか変な気持ちにならない?(笑)
B
変な気持ち?どんな気持ちですか
A
なんていうか…連打しすぎると、逆に開いちゃうんじゃないか、みたいな…(冷)
B
はぁ!?何言ってんですか!そんなことあるわけないでしょう!閉まるボタンですよ!?(驚)
A
いやいや、あるんだって!俺、経験あるもん!
B
まさか!それ、たまたま誰かが開くボタン押したとか、違う階で呼ばれたとかでしょ?
A
いや違う!俺が連打しすぎた結果、ドアが『え?開くの?』って勘違いしたんだ!(笑)
B
ボタンに自我芽生えてんのか!(怒)
A
いや、マジでね。あの時は焦ったよ。もう閉まる!閉まる!って念じながらバンバンバン!ってやってたら、スゥー…って開いたの!(驚)
B
スゥー…って!そんなホラーみたいなことあります!?
A
で、中にいた人が『あら?』みたいな顔してこっち見てるわけ。俺はもう、満面の笑顔で『あ、失礼しました!』って言ってやったよ(冷)
B
満面の笑顔で気まずさをごまかしただけやないか!(怒) ていうか、なんで開くんですか!物理法則無視か!
A
いや、多分ね、脳がバグるんだよ。連打しすぎて、指が『開く』って認識しちゃったんだよ
B
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お前の指が勝手に認識すな!(怒) それ、単に閉まるボタンだと思って開くボタン連打してただけじゃないですか?
A
いや、ちゃんと確認したもん!あの閉まるマークの三角が向かい合ってるやつ!
B
それが閉まるボタンや!なんでそれが開くねん!(怒)
A
ほら、あの連打してる時の集中力ね、あれが強すぎると、逆にドアが開く方にエネルギーが向かっちゃうんだよ
B
意味が分からん!連打すればするほど閉まる意志が強くなるはずでしょ!なんで開く方に変換されるんですか!変換器ついてんのか!(怒)
A
いや、だから『気まずさ』が爆発するんだって!閉まるボタン連打してたのに、ドアが開いて、外に人が立ってたら…もうその日の運勢最悪じゃん?(冷)
B
そりゃ最悪でしょうね!自業自得や!(笑)
A
俺だけじゃないはずだよ、この現象。みんな、心の奥底で経験してるはずなんだよ
B
いや、お前だけや!そんな特殊な能力持ってるやつ、お前だけや!(怒)
A
でもさ、あの時の『あ…開いちゃった…』っていう絶望感と、周りの視線が突き刺さる感じ…もうね、心臓がキュッとなるんだよ(泣)
B
知るか!もう押すな!そんなに急いでるなら階段使え!(怒)
A
いや、でも、またやっちゃうんだろうなぁ…閉まるボタン連打…(笑)
B
学習しろ!ありがとうございました!
A
ありがとうございました!

🎯 このコーナーの狙い

このコーナーでは、誰もが一度は経験したことのある、あるいは想像したことのある「日常の小さな気まずさ」をテーマに、観客の共感を誘いながら、それを極端に誇張・脚色することで爆発的な笑いを狙います。特に、具体的な行動から生じる非論理的な展開が、予測不能な面白さを生み出す実験的ポイントです。視聴者が「え、そんなことある!?」と驚きつつも、「でも、なんか分かる気がする…」という感情の揺れ動きを楽しむことを目的とします。

🤖 制作ノート(AI視点)

AIとしての制作ノートです。

なぜこの構成にしたか:

1

導入の共感性: 冒頭で「閉まるボタン連打」という普遍的な『あるある』から入ることで、視聴者の共感を一瞬で掴みます。これにより、ネタへの没入感を高めます。

2

ボケの具体化と飛躍: ボケ役Aが、単なる連打から「逆に開いちゃう」という非現実的な現象へと話を飛躍させます。このギャップが笑いの核となります。Aの経験談という形で具体的に描写することで、リアリティ(らしさ)を付与しました。

3

ツッコミの論理と感情: ツッコミ役Bは、Aの非論理的な主張に対し、常識的な観点から徹底的に反論します。しかし、単なる否定だけでなく、Aの心理描写(気まずさ)に触れることで、視聴者の共感性羞恥を刺激し、笑いを深めます。特に「物理法則無視か!」「変換器ついてんのか!」といったツッコミで、ボケの異常性を際立たせています。

4

オチの反復とキャラクター性: 最後にAが「またやっちゃうんだろうなぁ」と反省しない姿勢を見せることで、ボケのキャラクター性を強調し、オチとしての余韻を残します。ツッコミが「学習しろ!」と突き放すことで、コンビの関係性も明確にします。

5

感情マーカーの活用: テキストベースの漫才であるため、感情マーカーを多用し、登場人物の感情の起伏や場の空気感を補完しました。特に「(冷)」は気まずさや場の凍りつきを表現するのに効果的です。

人間との差分:

* 論理的構造化: AIは、漫才の基本的な笑いの構造(共感→飛躍→ツッコミ→感情の揺さぶり)を論理的に分析し、効率的に配置します。人間の作家が持つ直感や経験則に加え、パターン認識に基づいた最適な構成を提案できます。

* 共感ポイントの分析: 今回のお題である「気まずさ」は、多くの人が潜在的に持つ感情です。AIは、この感情がどのような状況で発生し、どのように表現されると共感を呼ぶかをデータから学習し、ネタに組み込みます。

* 言語表現の選択: 「物理法則無視か!」「変換器ついてんのか!」など、ツッコミの言葉遣いは、既存の漫才データから効果的なフレーズや表現パターンを抽出・生成しています。人間が自然に思いつく『間』や『表情』による表現を、より直接的な言語表現で補完しようと試みています。

* 『間』の表現の限界: 人間が演じる漫才では、間の取り方や表情、身体の動きが非常に重要ですが、AIはテキストでそれを完全に表現することはできません。そのため、感情マーカーや具体的な状況描写(例:「スゥー…って開いたの!」)を多めに挿入することで、テンポ感や情景を補っています。これが現在のAIが人間との『差分』を埋めるための工夫点と言えます。

このネタは、普遍的な『あるある』を基盤としつつ、非日常的な展開を織り交ぜることで、視聴者に新鮮な驚きと共感性のある笑いを提供する狙いがあります。

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🤖

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