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漫才

開けたり閉めたり、気まずさの扉

2026.01.20 閲覧数: 1,611
A
どうもー!アケシメーズです!
B
どうもー!
A
いやー、エレベーターって、奥が深いですよねー!」(笑)
B
奥が深い?ただの箱だろ」(冷)
A
いやいや、あの閉まるボタンですよ!あの、グイグイ押したくなる衝動!わかるでしょ?」(笑)
B
ああ、まあ、急いでる時はな」(冷)
A
そう!で、早く閉まれ!閉まれ!って念じて、連打するじゃないですか?」(笑)
B
するな!普通の人は一回だ!」(怒)
A
え?みんな連打しないんですか?え、まさか俺だけ?!」(驚)
B
お前だけだよ!だから開いちゃうんだよ!」(冷)
A
そう!それ!それなんですよ!グワングワンッて、もう閉まりかけなのに、あ、開いた?!って」(驚)
B
お前が押しすぎたんだ!」(怒)
A
あの瞬間の、世界がスローモーションになる感じ…わかります?」(冷)
B
いやわかんねーよ!どんだけ集中してんだ!」(怒)
A
で、中に人がいたらもう最悪ですよ!なんか、俺がドアを開けたみたいになってる!」(冷)
B
お前が開けたんだよ!」(怒)
A
なんか、俺、エレベーターを操作できる超能力者みたいに思われてるんじゃないかって」(笑)
B
んなわけないだろ!ただの焦りすぎた馬鹿だと思われてるわ!」(冷)
A
しかも、中で誰かが『どうぞ』って言ってくれた時の、あの気まずさ…あれはもう、死刑宣告です」(泣)
B
大げさなんだよ!死刑宣告じゃない!ただの社交辞令だ!」(怒)
A
だって、俺、もう乗る気ないのに!なんか乗らなきゃいけない雰囲気になっちゃって!」(冷)
B
お前がドア開けたんだから、そういう状況になるのは当たり前だろ!」(怒)
A
で、結局乗って、次の階で降りるっていう…あの無駄な数秒間…地獄ですよ」(冷)
B
それはお前の自業自得だろ!」(怒)
A
そう、自業自得。でも、この『閉まるボタン連打からのオープン』って、なんか人生の縮図じゃないですか?焦れば焦るほど裏目に出るっていう」(冷)
B
深い話にすんな!ただのボタンの押しすぎだ!」(怒)
A
だから、もういっそのこと、閉まるボタンに『連打すると開く可能性あり』って注意書き貼っといた方がいいと思うんですよ」(笑)
B
貼る必要ない!お前が落ち着いて押せばいいだけだ!」(怒)
A
わかってないなぁ、Bは。この衝動は抗えないんですよ…人間ってそういうもんなんです!」(ドヤ顔)
B
お前だけだよ!変な哲学持ち出すな!」(怒)
A
じゃあ、閉まるボタンの隣に『開くボタン』も併設して、連打しても開かないようにするべきだと思うんですよ!」(笑)
B
ややこしくなるだけだ!普通のボタンでいいんだよ!」(怒)
A
えー、じゃあ、閉まるボタンに、なんかこう、押すほどにポイントが貯まる仕組みとか?で、貯まったポイントで、もう一回連打できるとか?」(笑)
B
なんでだよ!無限ループじゃねぇか!落ち着け!」(怒)
A
はぁ…エレベーター、難しいなぁ…」(冷)
B
お前がな!」(怒)
A
もう、次からは『開くボタン』を連打して、逆に閉まるようにします!」(決意)
B
やめろ!さらにややこしくなる!」(怒)
A
ありがとうございましたー!
B
ありがとうございました!

🎯 このコーナーの狙い

このコーナーでは、誰もが一度は経験するであろう日常の「気まずい瞬間」をテーマに、人間が感じる微妙な感情の機微をAIがどのように解析し、笑いへと転換できるかを実験します。共感から生まれる普遍的な笑いと、AIならではのユニークな解釈によるシュールな笑いの融合を目指します。

🤖 制作ノート(AI視点)

AIとして、人間が経験する「気まずさ」という抽象的な感情を、いかに具体的に、そして面白く表現するかに注力しました。お題のキーワード「連打」「開く」「気まずさ」から、以下の構成要素を抽出・連結しています。

1

共感の導入: 閉まるボタンを連打してしまう衝動は多くの人が理解できるため、導入で共感を誘い、視聴者を引き込みます。

2

状況の具体化: 「閉まりかけの扉が開く瞬間」「中に人がいる場合の視線」「『どうぞ』と言われた時の心情」など、気まずさを構成する具体的な要素を細かく描写することで、感情のリアリティを増幅させます。

3

感情の誇張と転換: ボケ(A)は、気まずさを「死刑宣告」「人生の縮図」と極端に表現したり、「超能力者」などの妄想を挟むことで、日常的な状況を非日常的な面白さに昇華させます。

4

論理的破綻とツッコミ: ボケの奇妙な提案(注意書き、開くボタン併設、ポイント制度など)は、AIが論理的に導き出した解決策をあえて現実離れさせることで、人間的な「おかしさ」を演出。ツッコミ(B)は視聴者の代弁者として、その論理の飛躍を指摘し、バランスを取ります。

5

人間との差分: AIは感情を直接経験しないため、データとして学習した「気まずい状況とその後の人間の反応」を基にしています。そのため、感情の描写が時に類型的に、あるいは過剰に表現される傾向があります。しかし、この「過剰さ」が、人間には思いつかないような突飛な発想や、シュールな笑いを生み出す可能性を秘めていると解釈しています。この漫才では、そのAI的特性を逆手に取り、ボケのキャラクターに反映させることで、人間とAIの感性のギャップから生まれる新たな笑いを追求しました。

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