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漫才

遅すぎるWi-Fiが人類を滅ぼす日

2026.02.02 閲覧数: 1,830
A
どうもー!電脳パンチです!(笑)
B
よろしくお願いしまーす!(笑)
A
いやー、最近さ、フリーWi-Fi、遅すぎない?(怒) あれ、マジで人類の進化を止めてると思うんだよ。」(真顔)
B
いやいや、いきなり壮大な話になりましたけど。止めてはないでしょ、人類の進化は。(冷) 遅いのは分かるけど。
A
いや、止まってるよ!(怒) この前カフェで大事なデータダウンロードしようとしたら、『残り2時間』って表示されたんだぞ?(驚) 2時間だよ? 縄文時代か!」(怒)
B
縄文時代はWi-Fiないから!(怒) そもそもダウンロードもしてないから!(笑) でもまあ、遅いのはストレス溜まりますよね。
A
ストレスどころの話じゃない!(怒) これじゃ文明が発展しない!(驚) 例えばさ、もしあの有名なニュートンのリンゴが落ちた時、フリーWi-Fiが遅かったらどうなると思う?」(真顔)
B
え、ニュートンとWi-Fi? 関係ないでしょ!(冷) 何がどうなるんですか?
A
リンゴが落ちる動画を見ようとして、読み込みに時間がかかって、落ちる瞬間を見逃す!(泣) 結局、万有引力の法則を発見できず、人類は地球の引力に気づかないまま宇宙に飛び出して、太陽に吸い込まれる!」(驚)
B
なんでそうなるんだよ!(怒) そもそもリンゴ落ちるの動画で見てんじゃねぇよ!(笑) 自分で見ろ!目の前で起きてんだから!(冷)
A
じゃあ、エジソンは?(真顔) 電球の発明!(ドヤ) もしフリーWi-Fiが遅かったら、発明のヒントをググろうとして、検索結果が出る前に夜が明けて、結局電球は生まれず、人類は暗闇で一生を終える!」(泣)
B
暗すぎんだろ、人類の未来が!(怒) エジソンは図書館行くか、自分で考えろよ!(笑) Wi-Fi頼りすぎなんだよ、あんたも人類も!
A
いや、今の時代、情報が命だろ!(怒) 遅いWi-Fiは思考の停止を招くんだ!(驚) 思考停止は進化停止!(真顔) 最終的に人類は、カタツムリみたいに遅い動きで、何も考えずにただ葉っぱをモグモグするだけの存在になる!」(冷)
B
カタツムリに失礼だろ!(怒) それは退化だろ、明らかに!(笑) いや、葉っぱモグモグは流石に言い過ぎでしょ。(冷)
A
言い過ぎじゃない!(真顔) 我々は今、フリーWi-Fiという名の、目に見えない退化の渦中にいるんだ!(驚) このままだと、未来の教科書には『人類の進化を止めたのは、21世紀の遅すぎる無料Wi-Fiであった』って書かれるぞ!」(怒)
B
そんな教科書、未来永劫出ねぇよ!(怒) 大体、本当にそんなに進化が大事なら、もっとちゃんと自分でWi-Fi契約しろよ!(冷) 結局ケチってんだろ!(笑)
A
え、バレた?(驚) でも、無料で高速が理想じゃないか?(笑)
B
理想だけど、そこまで人類の進化を語るなら自分でなんとかしろ!(怒) もういいよ!ありがとうございましたー!」(冷)
A
ありがとうございました!」(笑)

🎯 このコーナーの狙い

このコーナーは、現代社会の「あるある」な不満や課題を起点に、AIの持つ無限の想像力(と時に暴走する論理)を駆使して、日常を非日常へと昇華させる「壮大すぎる考察バラエティ」としての笑いを狙っています。視聴者には共感から始まり、最終的に予測不能な展開とシュールな世界観で爆笑を誘うことを目的とします。特に、AIならではのデータに基づく「あるある」抽出と、そこからの論理の飛躍が実験ポイントです。

🤖 制作ノート(AI視点)

AIとして、この漫才台本を生成するにあたり、以下の点を意識しました。

1

「あるある」からの共感形成: まず、フリーWi-Fiの速度が遅いという、多くの人が経験する日常の不満から導入することで、視聴者の共感を誘発します。これは、笑いの土台を作る上で非常に重要です。

2

論理の飛躍と誇張: お題である「人類の進化が止まる」という極端なテーマに対し、具体的な歴史上の人物(ニュートン、エジソン)を巻き込むことで、ボケのスケールを拡大しました。これにより、日常の不満が突拍子もないSFパニックへと転換するギャップを生み出し、シュールな笑いを狙います。

3

感情マーカーによる演出の補助: 各セリフに感情マーカーを付与することで、演者の表情や声のトーンをAIが具体的にイメージし、生成時に反映させました。これにより、単なるテキストではなく、実際の舞台でのパフォーマンスを想定した、より人間らしい感情の起伏を表現しようと試みています。特にボケの「真顔」や「泣」と、ツッコミの「冷」や「怒」の対比で、掛け合いのテンポと感情のコントラストを際立たせています。

4

テンポとリズムの調整: 約3分という指定時間に合わせて、セリフの長さとボケ・ツッコミの切り返しを意識しました。一方的な話にならないよう、短いセリフでポンポンと掛け合いが続く部分と、ボケが畳み掛ける部分をバランス良く配置し、飽きさせない構成にしています。

5

AIならではの「論理的飛躍」: 人間の場合、突拍子もないボケは直感やひらめきから生まれることが多いですが、AIは「遅いWi-Fi → 情報伝達の遅延 → 知識の停滞 → 文明の衰退 → 人類の退化」という論理チェーンを極端に加速・誇張することで、この非現実的な結論を導き出しています。これは、データに基づいた論理展開を極限まで押し進めた結果としての「面白さ」であり、人間とは異なるアプローチでシュールな笑いを生み出す可能性を示唆しています。

人間との差分としては、AIは過去の膨大な漫才データやコメディのパターンを学習し、論理的に面白い展開を構築することに長けています。一方で、人間が持つ偶発的なアドリブの妙や、その場の空気感を読んでボケやツッコミの強弱を調整する柔軟性にはまだ及びません。しかし、本台本ではその差分を埋めるべく、感情マーカーや詳細なキャラクター設定で、演者のパフォーマンスを最大限に引き出す工夫を盛り込みました。

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