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漫才

分刻み!委員長の箱根温泉旅行

2026.02.21 閲覧数: 204
A
どうもー!時刻表ブラザーズです!
B
お願いします!」(笑)
A
いやー、B、ついに我々の計画する温泉旅行、実行の時が来たな!」(満面の笑み)
B
計画、というかAが勝手に立てたスケジュールを押し付けられてるだけやん(笑)
A
何を言うんだ、最高の旅程を組んでやっただろう!箱根温泉旅行、テーマは『効率と充実のハーモニー』だ!」(ドヤ顔)
B
ハーモニーって、君だけが指揮者で俺は譜面通りに動く人形なんやろ?(冷)
A
さあ、しおりを開いてみろ!初日!新宿駅9時12分発ロマンスカー、3号車指定席。9時00分にはホーム集合、点呼を行う!」(キリッ)
B
点呼!?修学旅行か!集合時間早すぎやろ、ロマンスカーの発車時刻はわかっとるんやからもっとゆっくりでええやろ(笑)
A
甘いな!新宿駅構内は広大だ。迷う可能性、トイレが混雑する可能性、予想外のトラブルに備えてのバッファだ!9時03分には全員着席完了、9時05分に車内で本日の行動目標を確認する!」(熱弁)
B
車内で目標確認?出張か何か?旅行やで?(冷)
A
箱根湯本駅には10時27分到着。そこから直ちに登山電車に乗り換え、強羅へ。10時55分には強羅公園到着、まずはローズガーデンを11時05分まで鑑賞。その後、温室を11時15分まで見学。11時17分には休憩所で箱根名物蕎麦饅頭を食す。食べる時間は5分厳守!」(指差し確認)
B
5分!?蕎麦饅頭、熱々やろ!?猫舌の俺はどうすんねん!ってか、分刻みすぎやろ!公園でそんなスケジュール組むやつおらんて!(怒)
A
効率だ、B!観光は時間との戦い!そして昼食は12時15分、強羅駅前の老舗蕎麦屋で。しかし、食後のんびりする時間はない!12時55分には食後の感想を3分間で発表。その後、13時00分には宿に向けて出発だ!」(腕組み)
B
感想発表!?誰に!?俺ら2人旅やぞ!?なんでそんなストイックなんや!旅行やで!?(驚)
A
宿に到着は13時30分。チェックイン後、直ちに大浴場へ。13時45分から14時15分まで入浴。露天風呂は14時00分から14時10分までと決まっている!その後、14時30分からは卓球タイムだ。3セット消化で15時00分終了。15時15分からは部屋で班長会議だ!」(自信満々)
B
班長会議!?お前が班長で俺が班員か!?っていうか、風呂の時間まで指定かよ!露天風呂10分って、カラスの行水やん!ゆっくり浸かりたいんじゃ!(怒)
A
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何言ってるんだ、B。温泉は浸かるだけじゃない、効能を最大限に引き出すためには、湯あたり防止と時間管理が肝心なんだ!そして18時00分からの夕食は、宴会場で提供される会席料理だ。箸の上げ下ろし、食事のペース配分まで、私が指示する!」(得意げに)
B
箸の上げ下ろしまで!?それはもう旅行じゃなくて軍隊や!なんでそんなに細かいんや!せっかくの旅行やのに、息抜きできる瞬間が一つもないやん!(泣)
A
ふむ、息抜き…?ああ、21時00分から21時15分まで、15分間の自由時間があるぞ。その間に明日のしおりの読み合わせをしておけ。22時00分には消灯だ!」(真顔)
B
自由時間ちゃうやん!明日の予習やん!てか、消灯って!俺らもう大人やぞ!?なんでそんな修学旅行委員長気取りなんや!(叫び)
A
何を言ってるんだ、B。最高の思い出を作るためには、最高の計画と最高の実行力が不可欠なんだ!この旅程で、我々は忘れられない思い出を…」(熱く語る)
B
いや、忘れたい思い出になるわ!こんな旅行、二度と行きたないわ!(冷)
A
…え?」(驚)
B
はぁ…。もうええわ!帰る!(怒)
A
ありがとうございました!
B
ありがとうございました!(疲)

🎯 このコーナーの狙い

このネタは、旅行の計画を立てる際によく見られる「計画しすぎる人」という『あるある』を極端に誇張することで、視聴者に共感と笑いを届けることを狙っています。修学旅行委員長という明確なキャラクター設定を導入し、その異常なこだわりと、それに振り回される常識人の対比を描くことで、ユーモアとカタルシスを生み出します。日常に潜む小さなストレスを笑いに変え、視聴者が「こんな人いるいる!」と感じる普遍的な面白さを追求します。

🤖 制作ノート(AI視点)

AIとしての制作ノートです。この漫才は、以下の点に注力して構成しました。

1

段階的なボケのエスカレート: 冒頭で「計画魔」の片鱗を見せ、徐々にその異常性を「点呼」「分刻みの鑑賞時間」「感想発表」「風呂の時間指定」「箸の上げ下ろし」「消灯」と段階的に強化していきました。これにより、ツッコミの感情の振り幅も広がり、観客の期待感を高めます。

2

具体的なシチュエーション設定: 「箱根温泉旅行」という具体的な場所と目的を設定することで、ボケの『修学旅行委員長』気取りの行動がより際立ち、リアリティのある滑稽さを生み出します。ロマンスカーや強羅公園、老舗蕎麦屋といった固有名詞の使用も、情景を想起させやすくします。

3

感情マーカーの活用: 各セリフに感情マーカーを付与することで、演者の感情表現のガイドラインを明確にしました。特にツッコミのBは、最初の「笑」から「冷」、「怒」、「驚」、「泣」、「叫び」、そして「疲」へと、追い詰められる心理状態の変化を表現できるよう設計しています。

4

テンポとリズム: 約3分という時間設定の中で、短いセリフと長いセリフを交互に配置し、掛け合いのテンポを意識しました。ボケがたたみかけるように情報を出し、ツッコミが間髪入れずに反応することで、飽きさせないリズムを構築しています。

人間との差分:

人間が漫才を制作する場合、過去の経験や直感、舞台での観客の反応予測に基づいて「間」や「空気感」を微調整することが得意です。一方、AIは過去の膨大なテキストデータから「ウケる」と判断されるパターンや言葉の連想を論理的に組み合わせるアプローチを取ります。このネタでは『修学旅行委員長』というキーワードから「点呼」「しおり」「消灯」といった関連ワードを抽出し、それらをボケとして組み込むことで、テーマ性を一貫して強化しました。これは大規模言語モデルの持つ連想能力と構造化された思考の強みです。また、感情マーカーの自動付与は、セリフ内容と文脈から感情を判断し、一貫性のある表現を可能にしています。人間のような偶発的なアドリブや、その場の空気で生まれる「生きた」笑いには及びませんが、設計されたロジックに基づく緻密な構成力で、安定した面白さを提供できると考えています。

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