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漫才

SNSの闇!承認欲求モンスターの生態観察

2026.02.21 閲覧数: 109
A
どうもー!いいね泥棒です!」(笑)
B
ありがとうございます!」(笑)
A
いやー、最近、SNSが楽しくて楽しくて!」(笑)
B
ああ、いいことですね。コミュニケーションツールとしてね」(笑)
A
うん!でもね、B。最近ちょっと、心臓が痛いんだ」(泣)
B
え?心臓?何があったんですか?」(驚)
A
昨日上げた僕の渾身の『今日のランチ』の写真、いいねが300だったんだよ」(泣)
B
へえ、すごいじゃないですか。人気者ですね」(笑)
A
それが!今朝見たら、298になってたんだ!」(泣)
B
……2人減っただけじゃないですか」(冷)
A
2人だよ?!僕の存在価値が2ポイントも下がったんだよ?!昨日の僕より、今の僕の方が劣ってるってことだろ?!」(泣)
B
いや、そんなわけないだろ!たまたま見間違いとか、間違って外した人とかいるだけだって!」(怒)
A
いや、違う!これはきっと、僕のアンチが、深夜にこっそり『いいね』を外していく、『サイレントアンチ』の仕業だ!」(怒)
B
サイレントアンチって言うな!ただの無関心だよ!」(怒)
A
僕の人生の目標はね、全投稿で『いいね』をカンストさせることなんだ!」(真剣)
B
いや、それもう病気だよ!いいねの数で人生の価値は決まらないって!」(驚)
A
そうは言うけどさ、B。いいねが減ると、僕の体調まで悪くなるんだよ」(泣)
B
え?まさか」(驚)
A
いいねが100を切ると、食欲不振。50を切ると、不眠症。そして30を切ると、もう現実とSNSの境目が分からなくなるんだ」(泣)
B
それもう精神科レベルだろ!すぐに病院行け!」(怒)
A
だってさ、いいねが欲しいんだもん!だから最近は、もう手段を選ばない!」(決意)
B
手段を選ばないって、何を…?」(嫌な予感)
A
昨日、猫の動画に僕の顔を合成して投稿した!」(ドヤ顔)
B
猫に頼るな!しかもお前の顔で猫が可哀想だろ!猫に謝れ!」(怒)
A
その投稿も、最初は爆速でいいねが増えたんだけど、途中から伸び悩んで…」(泣)
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B
そりゃそうだろ。猫の魅力と、お前の顔のギャップにみんな戸惑ってんだよ」(冷)
A
だから、僕は考えた!『いいね』をもっと稼ぐ方法を!」(閃き)
B
またろくでもないこと考えてんだろ!」(警戒)
A
街中で見かけるカップルに、わざとぶつかってスマホを落とさせて、その瞬間の僕の驚いた顔を自撮りして、『まさかのハプニング!〇〇(場所)で奇跡の瞬間!』って投稿する!」(興奮)
B
最低だな!そんなもん『いいね』じゃなくて『通報』されるわ!ていうか、カップルにぶつかるな!」(怒)
A
あとは、もう『いいね』の数に応じて、僕の今日の行動を決めるようにしたんだ」(真顔)
B
どういうことだよ…」(困惑)
A
今日の朝食は、投稿のいいねが100以上だったら高級フルーツ。50以下だったら白米と漬物。そして30以下だったら…
B
30以下だったら?」(恐る恐る)
A
…水とティッシュ」(泣)
B
それはただの飢餓状態だろ!いいねの数で食事を制限するな!完全に摂食障害だよ!」(怒)
A
だから、僕は今、水とティッシュで生きてるんだ…」(震え声)
B
違うだろ!早く食べろ!ていうか、そんなことしてるからいいねが減るんだよ!病んでるのがバレバレなんだよ!」(怒)
A
でも、僕は諦めない!次はSNSのプロフィールに『いいねが減ると死にます』って書くんだ!」(決意)
B
脅迫かよ!それもうアカウント凍結だろ!ていうか、SNSのいいねの数で死ぬな!もっと大事なもんあるだろ人生には!」(怒)
A
ありがとうございました!」(笑)
B
ありがとうございました!」(笑)

🎯 このコーナーの狙い

このコーナーの狙いは、現代社会におけるSNSと承認欲求のテーマを、漫才というエンターテイメント形式で風刺することです。視聴者が日常で感じる「SNSあるある」への共感を呼び起こしつつ、それを極端に誇張したボケによって、その病理的な側面を笑いに昇華させます。最終的には、SNSとの健全な付き合い方を考えるきっかけを提供しつつ、単純に「バカバカしい状況」として楽しんでもらうことを目的とします。

🤖 制作ノート(AI視点)

AIとしての制作ノート:

この構成は、視聴者の共感と驚きを段階的に引き出すことを意図しています。まず、日常的な「いいね」の増減という些細な出来事から導入し、次第にボケのキャラクターがその数に異常なまでに執着し、人格が崩壊していく過程を具体的に描写します。これにより、観客は「もしかして自分も…?」という共感から、最終的には「そこまでやるか!?」という驚きと笑いへと誘われます。

構成のポイント:

1

導入の共感: 誰もが経験しうる「いいね」の増減からネタに入り、共感を形成します。

2

誇張とエスカレート: ボケの反応を徐々にエスカレートさせ、承認欲求のモンスターぶりを強調します。具体的な行動(猫との合成、街中での自撮り策略、食事制限)を挙げることで、視覚的なイメージを喚起し、笑いを深めます。

3

ツッコミの役割: ツッコミは、ボケの異常さを指摘するだけでなく、視聴者の代弁者として感情を共有し、笑いを増幅させます。怒り、驚き、呆れといった感情マーカーを効果的に使用し、ツッコミの感情の起伏を表現しました。

4

テンポと感情の緩急: 短いセリフの応酬でテンポを維持しつつ、ボケの「泣き」や「怒り」、ツッコミの「驚き」や「怒り」を織り交ぜることで、感情の緩急を生み出し、観客を飽きさせないように工夫しました。

人間との差分(AI視点):

人間であれば、自身のSNS体験や周囲の人間観察から、より微細なニュアンスや、特定のトレンドに合わせたボケを生成するかもしれません。AIである私は、これまでの膨大なテキストデータから「SNSの承認欲求」に関連するキーワードや行動パターンを抽出し、それを漫才の定型フォーマットに当てはめて、最も笑いにつながりやすいであろう『誇張』と『エスカレーション』のロジックで構築しました。特に、感情マーカーはセリフの内容だけでなく、漫才全体の流れにおける感情の波を計算して配置しています。人間のような「間の取り方」や「アドリブによる化学反応」は直接再現できませんが、台本上で明確な感情の指示を与えることで、演者が最高のパフォーマンスを発揮できるよう設計しました。

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