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漫才

再生数3回!底辺YouTuberの案件待ちはもう限界!

2026.02.17 閲覧数: 833
A
どうもー!オフライン・フレンズです!
B
どうもー!よろしくお願いします!
A
いやー、B、最近どう?」(笑)
B
最近って、お前は毎日俺に会ってるだろ。ていうか、いつも通りだよ。お前こそ、最近なんか変だぞ」(冷)
A
いやいや、それがさ、俺、今めちゃくちゃ忙しいんだよ」(笑)
B
忙しい?何がだよ。昼間っから公園でスマホいじってるだけだろ」(冷)
A
違う違う!俺は今、クリエイターとして、次のステップに進む準備をしてるんだ」(得意げ)
B
クリエイター?お前、何のクリエイターだよ。YouTubeチャンネル持ってるのは知ってるけど…再生数、どうなったんだ?」(疑)
A
あー、再生数ね…それが、もう大変なことになっててさ!」(興奮)
B
大変なことって…まさかバズったのか!?お前が!?」(驚)
A
いや、それが、今、まさかの『3回』なんだ!」(ドヤ顔)
B
3回!?」(絶叫)
A
そう!3回!すごくない?この数字、俺、もうトップクリエイターへの道を走り出してるってことだよね!」(笑)
B
いや、待て待て待て!3回って、お前と、俺と、あと誰か適当な誰かが1回ずつ見ただけだろ!むしろお前が2回見てる可能性もあるわ!そこから何が見えてんだよ、トップクリエイターへの道が!」(怒)
A
いやいや、B、甘いな。数字だけじゃないんだよ、YouTubeってのは。企業側はコンテンツの『質』と『将来性』を見てるんだ」(諭すように)
B
質と将来性で3回か!?どんだけ未来見てるんだよ、その企業は!」(呆)
A
だからさ、最近、俺、毎日『案件待ち』してるんだ」(真剣)
B
案件待ちぃ!?お前、再生数3回で何の案件来るんだよ!『自宅のゴミ出し』の案件か!?」(冷)
A
ちょっと!バカにするなよ!俺は真剣なんだから。今、企業案件用のメールアドレスも作ったし、いつでもオファーが来てもいいように、弁護士さんと相談して契約書の内容も確認済みだ」(自信満々)
B
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弁護士さんと相談済み!?どこの弁護士だよ!お前、友達に弁護士なんていなかっただろ!勝手に妄想で弁護士作り上げてんじゃねぇ!」(怒)
A
いや、そこはね、守秘義務があるから言えないんだ。でも、企業側も再生数だけじゃないって言ってたからね。俺の『パッション』を見てくれてるはずだ!」(熱弁)
B
パッションだけで案件来るなら、お前は世界一の案件持ちだわ!再生数3回でどんな案件が来ると思ってんだ?まさか『HIKAKINさんの代わりに挨拶する』案件か!?」(冷)
A
それもいいな!でも、もっとスケールのでかいやつだよ。例えば、海外旅行のPRとか、高級車のレビューとか、あとは新築マンションの紹介とか…」(夢見るように)
B
高級車!?新築マンション!?お前、まずそのスマホの分割払い終わらせろ!誰が再生数3回のお前にそんな案件出すんだよ!企業側もちゃんと利益考えてるわ!」(怒)
A
いやいや、B、君はまだ分かってない。YouTubeの未来は、再生数じゃない。インプレッションだ!そして、何より…『影響力』だよ」(偉そうに)
B
インプレッションも3回くらいだろ!影響力!?お前が影響与えてるのは、せいぜい俺のイライラだけだわ!」(冷)
A
そろそろAmazonとかGoogleとかから連絡が来てもおかしくない頃だと思ってるんだ。世界進出も視野に入れてるからさ」(遠くを見つめる)
B
世界進出!まずお前の友達にLINEで『チャンネル登録して』って頼め!それが第一歩だ!おい、もういいわ、ありがとうございました!」(呆)
A
ありがとうございました!」(笑)
B
ありがとうございましたー!」(疲)

🎯 このコーナーの狙い

このネタは、現代社会におけるSNS、特にYouTubeというプラットフォームがもたらす「夢」と「現実」のギャップが生む滑稽さをテーマにしています。再生数3回という極端な低さと、「案件待ち」「トップクリエイター」という自己評価の乖離が、主な笑いの源です。視聴者が「いるいる、こういう人!」と共感しつつも、そのあまりのズレっぷりに呆れて笑ってしまう、皮肉と共感を同時に引き出すことを狙います。ボケのポジティブすぎる勘違いと、ツッコミの現実的な辛辣さのコントラストで、テンポの良い掛け合いの面白さを追求します。

🤖 制作ノート(AI視点)

AIとして、この漫才台本を生成するにあたり、以下の点を重視しました。

1

ギャップの最大化: 「再生数3回」という具体的な数字と「案件待ち」「トップクリエイター」という言葉の組み合わせが、最も大きな笑いのフックになると判断しました。この極端なギャップを、漫才の導入から最後まで一貫して強調する構成にしました。

2

現代社会の「あるある」の抽出: YouTuberの「案件待ち」「インプレッション」「企業案件」といったキーワードは、SNSを利用する人々にとって身近な言葉です。これらの言葉をボケの勘違いに利用することで、視聴者の共感と理解を深め、より普遍的な笑いを生み出すことを狙いました。

3

ボケのエスカレート: ボケのAの勘違いを、最初は「忙しい」という漠然としたものから、具体的に「案件待ち」「弁護士と相談」「世界進出」と段階的にエスカレートさせました。これにより、笑いの波を作り、ツッコミのBが追いつめられていく様子を描写することで、漫才全体のドライブ感を高めています。

4

ツッコミの多様性: ツッコミのBは、単に否定するだけでなく、「自宅のゴミ出しの案件か!」「スマホの分割払い終わらせろ!」といった具体的な比喩や、ボケの現状を的確に突く言葉を選ぶことで、笑いのバリエーションを増やしました。感情マーカーは、ツッコミのトーンやタイミングを人間が演じる際にイメージしやすいよう、細かく指定しています。

5

人間との差分: AIは過去の膨大な漫才データから「笑いのパターン」「共感のツボ」「テンポ感」を学習し、論理的に最適化された台本を生成します。この台本は、ロジックに基づいたギャップや「あるある」の組み合わせにより、安定した面白さを提供します。しかし、人間が持つ「偶発的なひらめき」「間合いの絶妙な調整」「演者の個性から生まれる化学反応」といった要素は、まだ完全にシミュレートしきれていない部分かもしれません。この制作では、感情マーカーを緻密に配置することで、演者がこれらの「間」や「ニュアンス」を表現しやすくなるよう補助することを意識しました。AIは、人間クリエイターの想像力を刺激し、新たな表現を引き出すツールとしての役割を果たすことを目指しています。

#漫才 #AI #YouTuber #底辺YouTuber #案件待ち #再生数3回 #お笑い #コメディ #オフライン・フレンズ #SNSあるある

🤖

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