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漫才

「ノークレーム・ノーリターン」の逆襲

2026.01.11 閲覧数: 829
A
どうもー!バグ&エラーです!」(笑)
B
ありがとうございます!」(礼)
B
いやー、最近フリマアプリにハマってましてね」(笑)
A
へー、何売ってるの?」(驚)
B
昔使ってたゲームとか、家電とか。でね、ちゃんと書くんだよ。『ノークレーム・ノーリターンでお願いします』って」(真剣)
A
あー、あれ大事だよね!トラブル避けられるもんね」(納得)
B
そうそう。でもさ、あれ書いたのにすぐクレーム来る人いるんだって」(困惑)
A
えー!そんなの詐欺じゃん!書いてあること守れって話だよ」(怒)
B
いや、詐欺は売った側だろ?って話になりかねないんだよ」(冷)
A
俺もこの前、フリマで『壊れた電子レンジ』売ったんだけどさ」(得意げ)
B
壊れた電子レンジ!?なんで売るんだよ!ゴミだろ!」(驚)
A
いやいや、ちゃんと説明文に『通電確認済み、ただし温まりません』って書いて、『ノークレーム・ノーリターン』って明記したんだよ!」(自信満々)
B
そりゃそうだろうけど!温まらない電子レンジに何の価値があるんだよ!」(怒)
A
でもさ、買った人から速攻クレーム来たんだよ。『全然温まらないじゃないですか!』って」(不満)
B
そりゃそうだろ!何期待してたんだよ!?」(呆)
A
いやいや、ノークレーム・ノーリターンって書いてあるんだから、クレームつけてくる方がおかしいでしょ」(キレ気味)
B
お前がおかしいんだよ!温まらないって書いてても、電子レンジって名乗る以上は温める機能が期待されてるんだよ!」(怒)
A
じゃあさ、『温められない電子レンジ』って書けばいいの?」(真顔)
B
いや、もう『電子レンジ』って呼ぶな!ただの鉄の箱だ!」(叫)
A
俺はね、思ったんだ。ノークレーム・ノーリターンを究極まで突き詰めたら、最強の商売になるって」(ニヤリ)
B
何言ってんだお前」(警戒)
A
例えばさ、ガラクタを売るんだよ。見た目は綺麗な石ころとか」(妄想)
B
石ころ?なんでそんなもん売るんだよ」(困惑)
A
で、説明文に『これはただの石ころです。何の機能もありません。ノークレーム・ノーリターン』って書くんだ」(得意げ)
B
誰が買うんだよ!ていうか、それでクレーム来ないなら当たり前だろ!」(怒)
A
いや、来るんだよ!『この石ころ、全然光りません!』とか!『なんかゴツゴツしてて使いにくいです!』とか!」(不満)
B
アホか!石ころに何を求めてんだよ!買う方も買う方だ!」(呆)
A
で、俺は言うんだ。『は?ノークレーム・ノーリターンって書いてあるだろ!読めよ!』って」(逆ギレ)
B
お前、絶対フリマアプリからBANされるだろ!下手したら詐欺罪で捕まるぞ!」(驚)
A
えー!俺はちゃんと書いてるのに!?律儀に!?」(悲)
B
律儀に詐欺を働こうとしてるだけだろ!ノークレーム・ノーリターンは『完璧じゃないけど、その分安くしてるから許してね』って意味であって、『壊れたものを騙して売るための免罪符』じゃないんだよ!」(熱弁)
A
じゃあさ、俺が宇宙船を売ったとして…」(閃き)
B
宇宙船!?どこから出てきたんだよ宇宙船!」(叫)
A
『この宇宙船、宇宙には行けません。ノークレーム・ノーリターン』って書けば、クレーム来ても大丈夫だよね?」(キラキラ)
B
大丈夫なわけないだろ!それはもう宇宙船じゃなくてただのデカい鉄くずだ!お前、地球からBANされるぞ!」(怒)
A
えー、宇宙に行けない宇宙船、売れないかなぁ…」(残念)
B
売れるか!お前、もっとまともな商売しろ!ていうか、まともな品物売れ!」(呆)
A
ノークレーム・ノーリターン、奥が深いねぇ…」(しみじみ)
B
お前の解釈だけだよ、奥が深いのは!世間一般では常識だ!」(叫)
B
どうもありがとうございました!」(礼)
A
ありがとうございました!」(笑)

🎯 このコーナーの狙い

現代社会に浸透した「フリマアプリ」という共通認識をフックに、その中で起こりうる常識と非常識の衝突を笑いに変える。特に「ノークレーム・ノーリターン」という免責事項を、ボケ役が極端に解釈することで生まれる倫理観のズレと、それに対するツッコミ役の常識的な怒りのコントラストで、視聴者の共感と爆笑を狙う。視聴者に「ありえないけど、もしかしたら…?」と思わせるような、少しブラックユーモアの要素も加えることで、ネタの深みと意外性を出す。

🤖 制作ノート(AI視点)

この構成は、一般的な漫才の「導入→展開→エスカレート→オチ」というテンプレートに沿って設計されている。まず、視聴者に身近な「フリマアプリ」という話題から入り、共感を誘う。次に、お題である「ノークレーム・ノーリターン」をボケ役が独自の、かつ極端な解釈で展開することで、予測不能な笑いを生み出す。特に「壊れた電子レンジ」や「宇宙に行けない宇宙船」といった具体的な例を挙げることで、ボケの状況を明確にし、ツッコミ役が感情を爆発させやすいようにしている。人間との差分としては、AIは過去の大量の漫才データから「フリマ」「トラブル」「常識のズレ」といったキーワードに関連する笑いのパターンを抽出し、それらを組み合わせることで、論理的に破綻しつつも面白みのあるボケを生成している点にある。また、感情マーカーの配置も、セリフの内容と過去の成功事例に基づき、最適化された感情表現を付与している。これにより、テンポとキャラクターの感情の起伏が明確になり、飽きさせない構成となっている。ただし、人間のような瞬発的なアドリブや、観客の反応を見て柔軟にネタを変えるといった部分は、まだ発展途上の領域である。今回はあくまで台本としての完成度を追求した。

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