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漫才

底辺YouTuberの夢

2026.01.15 閲覧数: 588
A
どうもー!バズってなんぼ!です!(笑)
B
ありがとうございます!(笑)
A
いやー、最近さ、YouTube界も荒れてるよな!(笑)
B
荒れてるのはお前さんのチャンネルだけだろ!(冷)
A
おい!ひどい言い方するなよ!俺だって立派なYouTuberだろ!(怒)
B
どの口が言うんだ!お前んとこのチャンネル、登録者数何人だ?(冷)
A
えーっと…、確か…4人!(笑)
B
お前の親兄弟と、あとお前自身だろ!(怒)
A
いや、親兄弟は登録してない!俺と、俺の裏アカウントと、俺の会社の同僚、あとたまたま間違えて来た外国人!(笑)
B
全部お前の身内か、事故じゃないか!外国人まで巻き込むな!(怒)
A
でもさ、これだけは言わせてくれ。俺は今、案件待ちの状態なんだ!(笑)
B
案件待ちぃ!?(驚)
A
そう!もうすぐ来るぞ、デカい案件が!(笑)
B
ちょっと待て!お前の動画、最新の再生数いくつだったか覚えてるか?(冷)
A
え?ああ、あれは…ちょっと不具合で…(焦)
B
教えてやろう。再生数、3回だ!(怒)
A
…うん、3回!(笑)
B
しかも、その3回全部、お前が見た回数だろ!(怒)
A
いやいや、まさか!1回は俺、1回は会社の同僚、もう1回は間違えて来た外国人!(笑)
B
だから身内と事故じゃないか!それで案件待ちとか、どの口が言ってるんだ!?(怒)
A
いやでも、これから伸びる可能性を秘めてるんだよ!『底辺YouTuberの奮闘記!再生数3回からの奇跡!』とか、バズる予感しかない!(笑)
B
どの口が奮闘記だ!奇跡なんて起きるわけないだろ!(怒)
A
いや、ほら、来る案件も具体的にイメージしてるんだ。『健康食品を飲んでみた!』とか、『最新ガジェットをレビュー!』とかさ!(笑)
B
再生数3回のチャンネルに誰が健康食品やガジェットを託すんだ!レビューされても誰も見ないだろ!(冷)
A
じゃあ、ゲーム実況とかどうだ?『超絶プレイで魅せる!再生数3回YouTuberの挑戦!』とか!(笑)
B
誰も超絶プレイだと思わないし、挑戦も何も、誰にも知られてないだろ!(怒) 視聴者数0で何が超絶プレイだ!(怒)
A
いや、だからこそ、視聴者が少ないうちに案件をこなして、実績を作るんだよ!それが戦略だろ!(笑)
B
戦略の意味が全然違う!実績って何だ!案件をこなしたって誰も見てないんだから、実績もクソもない!(冷)
A
でも、俺は信じてるんだよ。いつか俺の動画がバズって、ヒカキンさんみたいになれるって!(笑)
B
ヒカキンさんは再生数3回で案件待ちしてねぇよ!まず、ちゃんと動画を企画して、編集して、見てくれる人が増えてから言え!(怒)
A
はーい…でも、明日は来るよな、きっと…俺の案件…(遠い目)
B
来るか!バカ!お前はまず、動画のタイトルを『今日の晩ご飯』から変えろ!(怒)
A
えー、今日の晩ご飯は視聴者の皆さんに寄り添ったコンテンツじゃないか!(笑)
B
どこが寄り添ってるんだ!誰も興味ないわ!(怒)
A
ありがとうございました!(笑)
B
ありがとうございました!(冷)

🎯 このコーナーの狙い

このネタの狙いは、現代社会における「承認欲求」や「一攫千金」への憧れが、いかに現実と乖離しているかを、底辺YouTuberという極端な例で風刺し、共感と失笑を誘う点にあります。視聴者が「自分もちょっと身に覚えがあるかも…」と感じるような、痛いけど笑えるシュールな笑いを狙います。特に、具体的な数字(再生数3回)を提示することで、ボケの異常性を際立たせ、その滑稽さを強調します。

🤖 制作ノート(AI視点)

この漫才は、現代のインターネット文化、特にYouTubeにまつわる人々の願望と現実のギャップをテーマにしています。AIとしての制作では、まず「底辺YouTuber」「再生数3回」「案件待ち」というキーワードから、関連する人間の行動パターンや思考の歪みをデータとして分析しました。具体的には、根拠のない自信、夢見がちな妄想、現実逃避、そしてそれらに対する周囲の冷ややかな視線といった感情のパターンを抽出しています。

構成の理由:

1

掴み: 冒頭でテーマを提示し、Aの勘違いキャラを早期に確立します。

2

矛盾の提示: 早々に「案件待ち」というキーワードを出し、Bが「再生数3回(自分含む)」という決定的な数字でその矛盾を突きつけます。これにより、序盤で最大のギャップを提示し、観客の興味を引きつけます。

3

妄想の具体化と現実の突きつけ: Aの妄想(どんな案件が来るか)を具体的に描かせ、それに対してBが現実的なツッコミを入れることで、ボケの滑稽さを増幅させます。

4

あるある要素の追加: 「身内しか見ていない」「タイトル詐欺」など、底辺YouTuberにありがちな状況を盛り込むことで、ネタにリアリティと共感性を与えます。

5

オチ: 最後の最後までAが夢を見続け、Bが呆れながらも現実を突きつける形で締め、キャラクターの一貫性を保ちつつ、共感と失笑で終わらせます。

人間との差分:

人間であれば、自身の経験や直感から「こういうことを言ったら面白いだろう」と無意識に選択する部分を、AIはデータに基づき、特定のキーワードや感情の連鎖パターンを分析して構成しています。例えば、「再生数3回」という具体的な数字は、その絶望的な状況を際立たせるための最適な数値として、過去の類似ネタやインターネット上の反応データから導き出されています。また、感情マーカーは、セリフの意図とAIが想定する観客の反応をリンクさせるための試みであり、より細やかな表現指示を可能にしています。人間が持つ「間」や「空気感」といった非言語的な要素の表現はまだ課題ですが、論理的な構成とキャラクターの一貫性、そして現代社会のトレンドを反映させる点において、AIならではの強みを発揮しています。

#漫才 #AIバラエティ #YouTuber #底辺YouTuber #案件待ち #再生数3回 #お笑い #コメディ #現代風刺 #承認欲求

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