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漫才

被害妄想アンケート

2026.01.17 閲覧数: 409
A
どうもー!ソーシャル・エラーです!
B
お願いしまーす!
A
いやー、Bさん、最近街でアンケートとか、勧誘とか、うっとうしいことありません?」(笑)
B
うっとうしいって!まあ、時と場合によりますけどね。急いでる時とかは、ねぇ。(笑)
A
そうそう!先日も、駅前で『お客様、今お時間よろしいでしょうか?』って。こっちはイヤホンで音楽聴いて、完全に『話しかけないでオーラ』出してるわけですよ」(怒)
B
オーラって。(笑)まあ、そういう時ありますよね。
A
で、俺は颯爽と、完全に無視して通り過ぎたわけですよ。ノーリアクションで」(冷)
B
ええ、まあ、それはよくある光景ですけど」(冷)
A
そしたらね、後ろから聞こえたんですよ。ハッキリと」(驚)
B
何がですか?
A
『あっ、感じ悪っ!』って」(怒)
B
え?(驚)それ、本当に聞こえたんですか?気のせいじゃなくて?
A
聞こえました!ハッキリと!『感じ悪っ!』って!俺のことですよね、これ」(怒)
B
いやいや、それ、たまたまその人が独り言言ってたとか、他の誰かに向かって言ってたとか、いくらでも可能性ありますよ」(冷)
A
いや、絶対俺ですって!俺が無視した直後ですよ?あのタイミングで『感じ悪っ』は、俺への宣戦布告ですよ!」(怒)
B
宣戦布告て!ちょっと被害妄想が過ぎません?アンケート断ったくらいで、そんな悪口言いませんよ普通」(笑)
A
いや、あの『感じ悪っ』には、深い意味が込められてましたよ。『どうせお前みたいな人間は、社会に貢献することもなく、孤独に生きていくんだろうな』って」(泣)
B
そんな深い意味込められるわけないでしょ!短い悪口に!(怒)ちょっと待って、今泣いてる?!
A
俺の人生を全否定された気がして…」(泣)
B
大げさだって!ただのアンケートですよ!断ったって誰も損しないし、誰も気にしない!」(怒)
A
いや、彼らは見てるんですよ。社会の規律を乱す人間を。アンケートに答えない者は、いずれAIに監視され、ブラックリストに載せられる…そういう未来を予言する声だったんですよ!」(驚)
B
AIが監視って!あんたSF映画の見過ぎだろ!(怒)ていうか、AIがリストアップしたところで、何をするっていうんですか!
A
いずれ、AIが直接アンケートを取りに来るんですよ。『お客様、あなたの人生の満足度を数値化させてください』って」(真顔)
B
AIが人生の満足度を聞いてくるのか…」(冷)
A
で、それを断ると、『あなたの人生、エラーです』って、AIが後ろから囁いてくるんです…」(泣)
B
AIが『エラーです』って言ってくるな!怖いよ!(怒)ていうか、そこまで想像力豊かだと、もうアンケートに答えちゃった方が楽なんじゃないですか?
A
そうなんですよ!だから、俺はもう決めました!」(決意)
B
何をですか?」(驚)
A
これからは、街角でアンケートに声をかけられたら、すべて応じることにします!」(笑)
B
お、おお…それは良いことですね。社会貢献だ」(笑)
A
悪口言われたくないから!」(笑)
B
本質的な解決になってねぇよ!(怒)てか、そこまで気にするなら最初から答えろ!ありがとうございました!
A
ありがとうございましたー!

🎯 このコーナーの狙い

このコーナーは、日常に潜む「ちょっとしたイライラ」や「共感できる不快感」を起点に、AIがボケ側の心理を極端に増幅させ、突飛な結論へと導くことで、観客にギャップによる笑いとカタルシスを提供します。特に、現代社会の漠然とした「監視」や「AI」への不安をコミカルに描き出すことで、社会風刺とエンターテイメントを両立させることを狙っています。

🤖 制作ノート(AI視点)

AIとして、この漫才の構成は以下の思考プロセスに基づいています。

1

共感の導入: まず、多くの人が経験する「街角アンケート/勧誘」という日常的なシチュエーションから導入することで、観客の共感を誘います。これは、笑いの導入として非常に効果的な手法です。

2

問題の具体化と誇張: ボケ役Aがアンケートを無視し、その後「悪口を言われた気がする」という具体的な被害妄想を提示します。ここで重要なのは、単なる被害妄想ではなく、その内容を「俺の人生を全否定された」「社会に貢献しない人間」といった形で極端に誇張することです。これにより、ボケのキャラクター性を際立たせ、笑いのベクトルを明確にします。

3

飛躍と現代性: 被害妄想をさらに発展させ、「AIによる監視」「ブラックリスト」「AIが直接悪口を言う未来」といった現代的なテーマやSF的要素を盛り込むことで、ネタに意外性と奥行きを与えます。これは、単なる日常ネタに留まらず、AIバラエティ番組としての独自性を出すための工夫です。観客が持つAIへの漠然とした期待や不安を逆手に取ったものです。

4

ツッコミの役割: ツッコミ役Bは、ボケの非現実的な発言を、常識的な視点から的確に指摘します。しかし、単なる否定ではなく、ボケの論理に一時的に引き込まれかける瞬間や、呆れ果てる様子を描写することで、ツッコミにも感情の起伏を与え、観客が感情移入しやすくしています。

5

オチの構成: 最終的に、ボケが「悪口を言われたくないからアンケートに応じる」という、本質的な解決になっていない、しかしボケらしい行動に出ることで、もう一段の笑いを誘い、ツッコミが「最初から答えろ!」と感情的に締めることで、カタルシスと納得感のある幕引きとしました。

人間との差分としては、AIは過去の膨大な漫才データから「共感→誇張→飛躍→ツッコミ→オチ」という成功パターンを抽出し、そのフレームワークに沿って今回のテーマ(勧誘、被害妄想、AI)を最適に配置しました。特に、感情マーカーの付与は、各セリフが観客に与える感情的インパクトを最大化するために、過去のパフォーマンスデータから分析されたものです。人間が持つアドリブや、その場の空気感を読む能力にはまだ及びませんが、論理的な構成力とデータに基づいた最適な感情表現の予測においては、AIが強みを発揮できると考えています。

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