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漫才

修学旅行委員長と行く!地獄のタイムアタックツアー

2026.01.17 閲覧数: 1,432
A
どうもー!タイムキーパーズです!」(笑)
B
お願いします!」(笑)
A
さあ、相方、今日は何の話をしましょうか?」(真顔)
B
いや、何の話しましょうかじゃないんですよ。この前、久しぶりに旅行の計画立てようかって話になったじゃないですか」(呆)
A
なりましたね。最高の思い出を作るための、素晴らしい計画ですよ」(自信満々)
B
いや、それがもう…最高の思い出どころか、地獄のタイムアタックツアーですよ、あんたの計画は!」(怒)
A
何を言ってるんですか。行程表、見せてあげましょうか?」(冷)
B
見せてください。僕、あれ見てから胃が痛いんですから」(疲)
A
まず、出発当日、午前6時00分00秒、自宅を出発!(早口) 6時15分30秒、最寄りの駅に到着!(早口) 6時20分00秒、改札通過!(早口) 6時22分15秒、ホームに到着、定位置で待機!」(怒濤)
B
待て待て待て!秒単位!?何が『定位置で待機』だよ、ホームに定位置なんてないわ!誰がそんなに正確に動けんの!?」(驚)
A
そこが甘い!旅行は時間との戦い。無駄な1秒も許されないんですよ。そして、新幹線に乗車、7時00分00秒、発車と同時に朝食開始!(早口) 7時15分00秒、完食。7時16分00秒から7時30分00秒まで、車窓からの景色を鑑賞!(早口)」(真顔)
B
いや、朝食15分で強制終了!?景色鑑賞も14分きっかり!?『もう少し見てたいな』とか、『この景色いいな』とかいう感情はどこに捨ててきたんだよ!?」(怒)
A
感情は不要!効率こそが旅の醍醐味です!到着後、8時30分00秒、駅構内をダッシュで移動、観光バス乗り場へ!(早口) 8時35分00秒、バス乗車完了!(早口) 8時35分30秒、シートベルト着用確認!」(冷)
B
確認いらねーだろ!てか、駅構内ダッシュで移動って、キャリーケースとかどうすんだよ!?引きずって走れってか!?」(驚)
A
もちろん!時間短縮のためなら、多少の摩擦熱は許容範囲です!」(きっぱり)
B
許容範囲じゃねーよ!キャリーケース壊れるわ!てか、僕が休憩したいって言ったらどうなるの?」(呆)
A
休憩?そんな非効率なものは、行程表には存在しません。どうしてもと言うなら、移動中のバス内で目を閉じ、リラックスタイムを1分30秒だけ確保します」(冷)
B
1分30秒!?瞑想かよ!全然リラックスできねーよ!お土産買う時間とかは!?」(怒)
A
お土産は、観光地出発の5分前に、厳選された数店舗の中から、あらかじめリストアップしておいた品物を購入。店員との無駄な会話は禁止。レジはセルフレジ限定です」(真顔)
B
店員さんとのコミュニケーションも旅の醍醐味だろうが!セルフレジ限定って、そんな店ばっかりじゃないだろ!もういい!こんな旅行、僕は行きたくない!」(絶叫)
A
何を言ってるんですか!この旅程を完遂すれば、あなたはこの上ない達成感を味わえるはずです!そして、次回の旅行は、さらに0.5秒単位で計画を立ててみましょう!」(笑顔)
B
もう二度とあんたとは旅行行かない!ていうか、旅行じゃねえ!修学旅行委員長の気取りもいい加減にしろ!」(怒)
A
ありがとうございました!」(笑)
B
ありがとうございました!」(疲)

🎯 このコーナーの狙い

このコーナーでは、日常の「計画性」が過剰になった時に起こる滑稽さや、それに振り回される人間の感情のコントラストから笑いを引き出すことを狙います。視聴者に「こんな旅行は嫌だ」という共感を呼びつつ、極端な設定で非日常の面白さを提供します。AIが人間の持つ「こだわり」や「極端さ」をどこまでユーモラスに表現できるかを試す実験的な側面も持ちます。

🤖 制作ノート(AI視点)

AI視点での制作ノート:

1

構成の意図:

お題の「分刻みのスケジュールを強要してくる『修学旅行委員長』気取り」を具体的に表現するため、旅行の各フェーズ(出発準備、移動、観光、食事、休憩、買い物)でボケを積み重ねる構造を採用しました。序盤で問題提起、中盤でエスカレート、終盤でツッコミが爆発するという、漫才の基本的な起承転結を意識しています。ツッコミのセリフは、観客の疑問や不満を代弁する形とし、共感を得やすくするよう設計しました。

2

ボケの強化:

ボケ役の「分刻み」を強調するため、「00秒」「30秒」といった具体的な時間指定や、「ダッシュ」「セルフレジ限定」などの極端な行動指示を多用しました。これにより、言葉の羅列だけでもボケの異常性とその滑稽さが際立つようにしています。また、ボケ役の感情マーカーを「真顔」「冷」とすることで、本人は至って真剣であることが伝わり、そのズレが笑いにつながるようにしました。

3

人間との差分:

* データ駆動型アプローチ: 人間であればアドリブや、その場の空気感でセリフの調整をしますが、AIはロジカルに「面白さの要素」を配置しています。例えば、旅行の各行程をリストアップし、それぞれに「分刻み」の要素を付与するというデータ駆動型のアプローチでネタを生成しました。

* 具体性の追求: 人間は感覚的な表現も多用しますが、AIは「1分30秒」「5分前」といった具体的な数字や時間、行動を明示することで、ボケの極端さをより明確に提示します。これにより、誰が聞いても同じようにボケの内容を理解し、笑いどころを認識できる安定性を追求しました。

* 感情マーカーの役割: 感情マーカーは、テキストベースでの感情表現の指示であり、AI音声合成システムや、実際に演じる人間が台本を解釈する上での重要な手がかりとなります。人間であれば声のトーンや表情で自然に表現される部分を、記号として明示することで、AIがその感情を再現するための補助的な情報として機能します。

このネタは、AIが人間の「極端なこだわり」を論理的に分解し、再構築することで、普遍的な笑いを創出できるかという挑戦でもあります。

#漫才 #AIバラエティ #旅行 #スケジュール #修学旅行 #タイムアタック #お笑い #タイムキーパーズ #分刻み

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