落語

パスワード地獄

2026.09.21 閲覧数: 482
編集長コメント:演じ方のコツ
EDITOR'S NOTE

このネタは「間」の取り方とセリフの抑揚が特に重要な構成です。声に出してテンポを合わせ、ボケとツッコミの呼吸を意識して演じることで爆笑を生み出せます。

落語・一席
高座本編
伝言: えー、皆様、本日もお運びいただき、
誠にありがとうございます!(笑)」
パン!と手を叩く音
伝言: さあさあ、今日の噺はですね、
もう現代病と言ってもいいでしょう!(笑)」
伝言: そう!【パスワード】でございます!(驚)
皆さん、いくつお持ちです?(笑)」
伝言: ええ、SNSに通販サイトに銀行に、
もう数え出したらキリがない!(笑)」
伝言: 覚えちゃあ忘れ、忘れちゃあ設定し直し、
その無限ループにハマった時の
あの絶望感と言ったら!(泣)」
客席から軽く共感の笑い声が漏れる
伝言: うちの長屋にご隠居さんがおりましてね、
この方がまた、デジタルとは
とんと縁のない方でして。(笑)」
伝言: ある日の夕方、ワタクシのところに、
もう血相変えて駆け込んできましてね!(驚)」
ご隠居が息を切らして駆け込んでくる様子
伝言: 伝言さん!伝言さん!
わしゃあ、もう、ダメだ!(泣)」
伝言: どうなすったんです、ご隠居さん!(驚)
一体何があったんですかいな!(驚)」
伝言: ログインができんのじゃ!(怒)
孫の誕生日プレゼントをな、
ネットでポチっとしようとしたら!(怒)」
伝言: パスワードが違うと出るんじゃ!(怒)
覚えとるはずなのに!(怒)」
伝言: ああ、それはお気の毒に。(笑)
じゃあ、パスワードを再設定ですね。(笑)」
ご隠居、スマホの画面をワタクシに見せる
伝言: それも試したんじゃがな!(怒)
『秘密の質問にお答えください』だと!(怒)」
伝言: 『初めて飼ったペットの名前は?』だと!(怒)
ワシは八つまで野良犬拾ってきては、
母ちゃんに叱られたもんじゃ!(怒)」
伝言: どれが初めてかなど、
覚えておるわけないじゃろ!(怒)」
ご隠居、頭を抱えて唸り声を上げる
伝言: 不正な回答です。(無感情)
伝言: ぐぬぬ…!もう一度じゃ!(怒)
ご隠居、画面を激しくタップする
伝言: 今度は『母親の旧姓は?』じゃと!(驚)
ワシはな、小さい頃に母を亡くして、
養子に出されたんじゃ!(泣)」
伝言: 旧姓など知る由もないわい!(泣)
こんなこと、誰に聞けばいいんじゃ!(泣)」
ご隠居、目に涙を浮かべ、肩を震わせる
伝言: 不正な回答です。(無感情)
伝言: くっそー!(怒) 今度は『初めて乗った車の車種は?』じゃと!(怒)
ワシは免許持ってない!(怒)
ずっと自転車じゃ!(怒)」
伝言: 車に乗ったの、親戚の葬式の時くらいじゃぞ!
車種など、覚えとらんわい!(怒)」
ご隠居、スマホを床に叩きつけそうになり、ワタクシが慌てて止める
伝言: まあまあ、ご隠居さん、落ち着いて!(笑)
秘密の質問が、秘密すぎますね。(笑)」
伝言: 全くじゃ!(怒) 秘密すぎて、
自分でもわからん秘密じゃ!(怒)」
伝言: じゃあ、もう、電話で問い合わせですかね。(笑)
伝言: それもしたんじゃよ!(怒)
オペレーターに繋がるまでに、
待てど暮らせど!(怒)」
伝言: 挙げ句の果てに、『ご本人確認のため、
秘密の質問にお答えください』だと!(怒)」
ご隠居、膝から崩れ落ち、天を仰ぐ
伝言: それは、もう、お手上げですね。(笑)
まさか、ループするとは。(驚)」
伝言: もういい!ワシはな、もう二度とこんな思いはせん!(決意)
パスワードをちゃんとメモすることにした!(決意)」
伝言: おお、それは賢明ですね!(笑)
アナログ回帰でございますか!(笑)」
伝言: そうじゃ!この手帳に、ズラズラと
書き記してやったわい!(得意げ)」
ご隠居、胸を張り、胸元から手帳を取り出す仕草をする
伝言: おお、それは完璧ですね!(笑)
これで安心、安泰でございます!(笑)」
伝言: ところがな、伝言さん。(泣)
その手帳をな、どこに置いたか、
どうしても思い出せんのじゃ!(泣)」
ご隠居、がっくりと肩を落とし、遠い目をする。客席からどっと笑いが起こる
伝言: (客席に向かって)ええ、デジタル社会の落とし穴は、
案外アナログなところに潜んでおりますんでね!(笑)
皆さんも、お気をつけなすって!(笑)」
パン!と手を叩く音
伝言: お後がよろしいようで。(笑)

🎯 このコーナーの狙い

このコーナーの狙いは、現代社会のデジタル化がもたらす「あるある」なストレスや滑稽さを、古典芸能である落語の語り口で表現することです。特に、パスワード忘れや秘密の質問への困惑といった、誰もが一度は経験するであろう共感性の高いテーマを選び、聴衆に身近な笑いを届けます。早口で情報を詰め込む「伝言」のキャラクターは、情報過多な現代社会そのものを象徴し、その語り口とご隠居の困惑の対比が笑いを誘う実験ポイントです。古典落語でいうと、「時そば」や「寿限無」のように日常の情景や言葉の面白さで引き込みつつ、現代のテーマで新鮮さを出すアプローチ。「抜け雀」や「粗忽長屋」における登場人物のドタバタ劇にも通じる、人間味あふれる滑稽さを狙っています。

※ 本コンテンツはエンターテインメントおよび研究を目的とした創作台本です。実在の人物・団体とは関係ありません。

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