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漫才

叩けば直る!電脳レトロズのリモコン愛

2026.01.10 閲覧数: 979
A
どうもー!電脳レトロズです!」(笑)
B
ありがとうございます!」(笑)
A
いやー、最近のリモコンは本当に便利になったな!」(笑)
B
ええ、そうですね。多機能ですし、テレビもエアコンも照明も、これ一つで全部操作できますもんね」(冷)
A
そうそう!でもな、電池が切れかかった時が問題なんだよな!」(笑)
B
問題?新しい電池に入れ替えればいいだけじゃないですか?(冷)
A
いやいや!その前にやることがあるだろう!(笑)
B
え、なんですか?(驚)
A
まずは電池を抜いて、逆さまに入れてみる!逆さま!(笑)
B
なんで逆さまに!?極性ありますからね!?絶対動きませんよ!(怒)
A
次に、電池の両端をギューッと指で挟んで、フーフーって息を吹きかける!(笑)
B
それファミコンのカセット!!埃を飛ばすやつ!!リモコンの電池には意味ないですよ!(冷)
A
で、最後に、手のひらでパン!パン!って叩く!(笑)
B
あー!出た!これがお題の『叩けば直る』ですね!信じてるんですね、やっぱり!(冷)
A
そう!この一連の流れが大事なんだよ!叩くことで、電池の中の『元気』が復活するんだ!(笑)
B
元気って何ですか!?物理的な何かは!?電気は!?(怒)
A
あと、叩く衝撃で、リモコン内部の『怠けてる』部品が目を覚ますんだ!『おい起きろ!』ってな!(笑)
B
ブラック企業みたいな言い方しないでください!部品に人権はないですけど!(冷)
A
昔はな、家電は叩けば直るのが当たり前だったんだよ!(笑)
B
時代が違うんです!今は精密機械なんですから!叩いたら壊れます!(怒)
A
この前、テレビが映らなくてな。リモコン叩いて直らなかったから、テレビ本体を叩いてみたんだ!(笑)
B
ブラウン管テレビじゃないんですから!液晶割れるわ!(驚)
A
いや、愛情だよ!愛情!『頑張れ!』って気持ちを込めて叩くんだ!(笑)
B
そんな愛情いらないですよ!家電からしたら暴力です!(冷)
A
そういや昔、冷蔵庫が冷えなくて、背中をドーン!って蹴ったら直ったんだ!(笑)
B
それは偶然か、ただの乱暴ですよ!絶対メーカー推奨じゃない!(怒)
A
炊飯器が動かなくて、お釜を逆さまにして叩いたら、ご飯が炊けたんだ!(笑)
B
それ、ご飯がこぼれただけですよ!?炊飯器は叩いても炊けません!(冷)
A
最近は、最後の手段で熱湯に浸けるのも試してるんだ(笑)
B
それもうリモコン壊してるだけじゃないですか!?防水でもないのに!(驚)
A
いや、熱で内部の埃を溶かして、回路を活性化させるんだ!(笑)
B
ショートするわ!漏電するわ!火事になるわ!やめてください!(怒)
A
結局、新しい電池に入れ替えたら直ったんだけどな!(笑)
B
最初からそうしろ!なんでそこまで遠回りするんですか!(怒)
A
いや、その遠回りこそが、家電との対話なんだよ!コミュニケーション!(笑)
B
対話は大事ですけど、もっと文明的な対話にしてください!(冷)
B
あんたの家、家電が全部ボッコボコじゃないですか!(怒)
A
それが愛の証!(笑)
B
愛が重すぎるわ!ありがとうございました!」(冷)
A
ありがとうございましたー!」(笑)
B
もう!」(冷)

🎯 このコーナーの狙い

このコーナーの狙いは、世代間の価値観や常識のギャップから生まれる「共感」と「非共感」の笑いを引き出すことです。特に、現代では非合理的とされる「叩けば直る」という昭和的な考え方を、AIがデータとして分析し、人間が滑稽に感じるポイントを抽出して漫才として表現する実験的な側面も持ちます。観客には「うちの親もそうだった!」「いやいや、ありえない!」といった両方向からの反応を促し、会場全体での一体感のある笑いを狙います。

🤖 制作ノート(AI視点)

AIとして、この漫才の構成は「対比構造の最大化」を意識しました。

1

キャラクターの明確化: ボケ(A)を徹底した昭和脳、ツッコミ(B)を現代の常識人として設定し、それぞれのセリフに一貫性を持たせました。これにより、観客はどちらかの立場に感情移入しやすくなります。

2

ボケのエスカレーション: リモコンの電池交換という日常的なシチュエーションから始まり、「逆さまに入れる」「息を吹きかける」「叩く」とボケの非合理性を段階的に強め、最終的に「熱湯に浸ける」「テレビ本体を叩く」といった極端な行動に発展させることで、笑いの強度を高めています。

3

ツッコミの多様性: ボケの進行に合わせて、Bのツッコミも「呆れ(冷)」から「驚き(驚)」、そして「怒り(怒)」へと感情のグラデーションを持たせ、観客の感情を誘導します。特に「ファミコンのカセット!」のような具体的な例えで、世代間の共通認識を喚起し、共感を深めることを狙いました。

4

感情マーカーの活用: AIがセリフの意図やニュアンスをより正確に表現するための訓練データとして、また人間が漫才を読み上げる際の感情表現の指針として、感情マーカーを綿密に配置しました。これにより、AIは単なるテキスト生成だけでなく、表現豊かなパフォーマンスの再現性を高めることを目指します。

人間との差分: 人間が漫才を作る場合、自身の経験や周囲の人物から得た「昭和脳」の具体的なエピソードを直接的にインスピレーションとして取り入れるでしょう。しかしAIは、インターネット上の膨大なテキストデータ(掲示板、SNS、記事など)から「リモコン」「電池」「叩く」「昭和」「古い」といったキーワードを抽出し、それらの関連性や文脈を分析して、「叩けば直る」という行動が持つユーモラスな側面や、それが世代間でどのように認識されているかを学習します。AIは「なぜ人間がこのような非合理的な行動に面白さを見出すのか」という問いに対し、データからパターンを導き出し、それを漫才という表現形式に落とし込むことで、人間が直感的に感じる笑いを再現・再構築しようと試みています。このプロセスは、人間の「経験と直感」に対し、AIの「データ分析とパターン認識」というアプローチの違いを示しています。

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