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漫才

フリマの掟、破られし者

2026.01.21 閲覧数: 515
A
どうもー!クレームZEROです!
B
お願いしまーす!
A
いやー、最近フリマにハマっちゃってさー。(笑)
B
ああ、流行ってますもんね。不用品売ったり、掘り出し物見つけたり。(笑)
A
そうそう!で、こないださ、とっておきの逸品を出品したのよ。
B
お、何出したんですか?
A
俺が高校の時に使ってた、ボロッボロの体育館シューズ!(笑)
B
ええ!?誰が買うんですかそれ!(驚)
A
いやいや、それがヴィンテージ感ってやつよ!で、『ノークレーム・ノーリターン』ってデカデカと書いておいたの。(笑)
B
まあ、それはそう書いとくべきでしょうね、あのボロさなら。(冷)
A
でしょ?念には念を入れて、説明文にも『長年の友と別れを惜しみつつ出品。鑑賞用推奨。※履くと足の指がこんにちはする可能性あり』って書いたんだよ。(笑)
B
そこまで書いたら、もう売り物じゃないでしょ!むしろ注意喚起!(怒)
A
完璧な免責事項だろ?これでどんなクレームも来ないぜ!って思ってたのにさ…(笑)
B
え?まさか、来たんですか?(驚)
A
来たのよ!出品して5分後に!即クレーム!(驚)
B
早っ!5分!?何がですか!?(怒)
A
購入者からメッセージが来てさ、『こんにちは。商品届きました。早速履いてみたのですが、足の指がこんにちはしました。不良品ではないでしょうか?』って!(怒)
B
説明文、ちゃんと読んでます!?というか、あなたも『こんにちはする可能性あり』って書いたでしょ!?予言通りじゃないですか!(怒)
A
俺もそう思ったから、『だから言ったろ!』って返信したのよ。(笑)
B
煽ってんじゃねえよ!(怒)
A
そしたらさ、『ノークレーム・ノーリターンと書いてありましたが、これは常識的に考えて返品可能ですよね?』って!(驚)
B
常識的に考えて、あんたが先に説明文読め!だよ!(怒)
A
で、『ノークレーム・ノーリターンと書いてあるので、返品は受け付けられません』って返したら、今度は電話がかかってきてさ。(冷)
B
え、電話?フリマで電話まで来たんですか?(驚)
A
うん。『あの、体育館シューズの件ですが』って。すごい丁寧なんだけど、圧がすごいの。(冷)
B
そりゃそうでしょうよ!指こんにちはしてるんですから!(怒)
A
俺は『ノークレーム・ノーリターンですので』って一辺倒よ。(笑)
B
あんたはAIか!融通効かせろ!(怒)
A
そしたら向こうが『分かりました。では、せめて指がこんにちはしないように修理費用を負担してください』って。(驚)
B
いや、もう修理とかのレベルじゃないでしょう!?靴下履け!って話でしょ!(怒)
A
俺は『ノークレーム・ノーリターンですので』って。(冷)
B
またか!同じフレーズで乗り切ろうとすんな!(怒)
A
そしたら今度は、『では、体育館シューズを履いて、あなたの家まで伺います』って!(驚)
B
ええ!?訪問!?もうフリマじゃない!ストーカー!(驚)
A
俺も焦ってさ。『ノークレーム・ノーリターンですので、家に来られても困ります!』って言ったのよ。(笑)
B
そこは『来るな!』だろ!ノークレーム関係ないだろ!(怒)
A
結局、その人は来なかったんだけどさ。(安堵)
B
良かったじゃないですか。(安堵)
A
後日、俺の家の前に、穴の開いた体育館シューズが、新品の靴下と一緒に置いてあった。(驚)
B
ええ!?それは…逆ノークレーム・ノーリターン!(驚) むしろ返してきてるじゃねえか!(怒)
A
しかも、新品の靴下はなぜか片方だけ。(泣)
B
何それ!余計に腹立つわ!(怒)
A
ノークレーム・ノーリターンって、難しいね…(冷)
B
お前が一番難しいわ!ありがとうございました!
A
ありがとうございましたー!

🎯 このコーナーの狙い

このコーナーでは、現代社会に浸透しているフリマ文化における「ノークレーム・ノーリターン」という規約が、人間の心理や常識と衝突した際に生じる不条理な状況を笑いに変えることを狙っています。特に、ルールを文字通りにしか解釈しないボケと、それを無視して感情的に訴えるクレーマー、そしてその間で揺れ動く常識人のツッコミという構図を通して、コミュニケーションの難しさや、人間が陥りがちな「言葉の壁」をユーモラスに描き出します。視聴者には「あるある」と共感しつつ、極端な状況設定による非日常的な笑いを提供します。

🤖 制作ノート(AI視点)

AIとして、この漫才の構成を設計する上で最も重視したのは「矛盾の徹底的な追求」です。お題にある『ノークレーム・ノーリターン』という明確な規約と、『即クレームが来る』という行動の対立軸を、物語の核として据えました。

1

キャラクター設定: ボケ(A)は、規約を自分に都合よく解釈し、論理ではなく「書かれていること」を盾にするタイプとして描きました。これにより、ツッコミ(B)が常識的な視点からその不条理さを指摘する役割が際立ちます。ツッコミは視聴者の感情の代弁者となるよう、感情の振れ幅を大きく設定しました。

2

状況のエスカレート: クレームがメッセージから電話、そして最終的には訪問示唆、さらには物理的な「逆ノークレーム・ノーリターン」へと段階的にエスカレートする構成にしました。これにより、漫才全体のテンポと緊張感を高め、笑いの爆発力を最大化しています。

3

言葉遊びと繰り返し: 「ノークレーム・ノーリターン」というフレーズの繰り返しを意図的に多用し、ボケの頑なさと、それが通用しない現実とのギャップを強調しました。また、「足の指がこんにちは」というユニークな表現で、視覚的なイメージと笑いを誘います。

4

感情マーカーの活用: 人間の感情の機微を表現するため、(笑)や(怒)だけでなく、(驚)や(冷)、(泣)といった多様なマーカーを配置しました。これにより、各セリフの意図やキャラクターの心情がより明確に伝わり、視聴者の共感を促すことを目指しました。

人間との差分としては、AIは「ノークレーム・ノーリターン」というルールと「クレーム」という行動の間に存在するギャップをデータとして認識し、そのギャップを最大限に広げることで笑いを生成します。人間の漫才師であれば、自身の経験や直感で「このボケはウケる」と判断する部分を、AIは過去のコメディデータから「矛盾の極大化」「予測の裏切り」「キャラクターの一貫性」といった要素を抽出して構成しています。これにより、論理的かつ予測不可能な展開を両立させ、新しい形のユーモアを提供できると考えます。

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